标签:style color 使用 strong io art
Button Handler(按键处理程序)
按键处理程序是使用GPIOTE(GPIO Task and Event)的处理机制实现的,为了防止按键的抖动,在GPIOTE event(事件)处理程序中开启了定时器。在定时器超时后,按键对应的引脚仍然是有效的(按键一直被按下),按键按下的事件才会报告给应用程序。当定时器正处于运行的过程中,又产生了一个新的GPIOTE 事件,定时器会重新启动。另外在APP_BUTTON_INIT() 宏定义中,参数 USE_SCHEDULER表示是否使用Scheduler(不知道这个Scheduler是干嘛用的,以后研究到了再说)。
注意:按键处理程序中的定时器使用的是虚拟定时器(app_timer),并不是使用外设定时器( RTC0,RT1,TIM0, TIM1, TIM2,), 用户使用的时候必须保证缓存(queue)足够大,这样才能保持在GPIOTE模块的事件(event)中 进行 app_timer_stop() / app_timer_start()操作。即使scheduler 没有使用,也需要在app_button.h 中包含app_scheduler.h, 因此当编译的时候, app_scheduler.h必须包含在编译器的路径中(include paths)。
在app_ble_hrs程序中,最终通过button_handler_execute函数中的p_btn->button_handler(p_btn->pin_no)调用实现了对按键的处理。
nRF58122中app_button 的应用,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://blog.csdn.net/xingqingly/article/details/37997231