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手游推广:天下武功唯快不破

时间:2015-11-30 17:21:51      阅读:192      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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手机游戏的推广一直都是个难题,移动互联网每天都在更新,玩家的思维也在不断的被影响着。手游传统的推广模式变得有些鸡肋,食之无味弃之可惜。在快节奏的工作、学习及生活中,人们可能现在更能接受的就是快速,便捷。正所谓天下武功唯快不破,其实是一个道理,化繁琐为简单,不断追求少而精的思想理念,放弃华而不实的推广方式,让玩家快速的接受游戏或是勾起玩家对游戏的兴趣。

1减掉对非核心、泛大众用户的考虑

所有的游戏推广,都想影响更多,更大量的用户。但其实最大的问题就是,很难真正影响到这些用户。比如做用户分析的时候,会有不少同仁会描绘出一个都市上班族用户的形象:穿着白衬衣西装、高收入有消费能力、热爱时尚潮流,爱好RPG,每天游戏2个小时…..实际上这种用户分析非常可怕,过于粗率的概括,是一种无效分析。

2、减掉对既有推广案例的复制

之前有人会刨根问底地问我,你们推广到底是怎么做的?主题是什么?推广节奏是什么情况?我是乐于分享这个情况,但其实大部分都没有太大的借鉴价值。另外就是有一些业内朋友,喜欢去分析别人家的案例,一定要搞一套到手,感觉有种”PPT在手、天下我有“的情怀。

3、减掉对小打闹、贴热点的考虑

营销推广不是玩过家家。因为我们成本预算有限,所以我们想请个明星脸,就不请明星了。因为我们不知道怎么宣传,所以干脆贴个热点吧。因为我们本来想搞个大事情,结果人力精力不足,就搞成了小打小闹了。这种我认为就是无效用的。或者说基本无效。

应用+yyjia.com)专门为中小手游渠道商、手游发行商、手游媒体、wifi热点运营商等目标手游渠道商业伙伴打造的手游运营和推广的手游联运系统。应用+手游联运这套系统非常适合拥有良好的渠道市场能力,但却缺少游戏行业经验和研发资源的朋友,极大程度上减少了开发和运维上的压力。

手游推广:天下武功唯快不破

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