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手机游戏的推广一直都是个难题,移动互联网每天都在更新,玩家的思维也在不断的被影响着。手游传统的推广模式变得有些鸡肋,食之无味弃之可惜。在快节奏的工作、学习及生活中,人们可能现在更能接受的就是快速,便捷。正所谓天下武功唯快不破,其实是一个道理,化繁琐为简单,不断追求少而精的思想理念,放弃华而不实的推广方式,让玩家快速的接受游戏或是勾起玩家对游戏的兴趣。
1、减掉对非核心、泛大众用户的考虑
所有的游戏推广,都想影响更多,更大量的用户。但其实最大的问题就是,很难真正影响到这些用户。比如做用户分析的时候,会有不少同仁会描绘出一个都市上班族用户的形象:穿着白衬衣西装、高收入有消费能力、热爱时尚潮流,爱好RPG,每天游戏2个小时…..实际上这种用户分析非常可怕,过于粗率的概括,是一种无效分析。
2、减掉对既有推广案例的复制
之前有人会刨根问底地问我,你们推广到底是怎么做的?主题是什么?推广节奏是什么情况?我是乐于分享这个情况,但其实大部分都没有太大的借鉴价值。另外就是有一些业内朋友,喜欢去分析别人家的案例,一定要搞一套到手,感觉有种”PPT在手、天下我有“的情怀。
3、减掉对小打闹、贴热点的考虑
营销推广不是玩过家家。因为我们成本预算有限,所以我们想请个明星脸,就不请明星了。因为我们不知道怎么宣传,所以干脆贴个热点吧。因为我们本来想搞个大事情,结果人力精力不足,就搞成了小打小闹了。这种我认为就是无效用的。或者说基本无效。
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