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WPF 利用键盘钩子来捕获键盘,做一些不为人知的事情...完整实例

时间:2015-12-01 18:09:19      阅读:1157      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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键盘钩子是一种可以监控键盘操作的指令。

看到这句话是不是觉得其实键盘钩子可以做很多事情.

 

场景

当你的程序需要一个全局的快捷键时,可以考虑使用键盘钩子,如大家常用qq的截图快捷键,那么在WPF里怎么去实现呢?

当然不是直接在Window窗体里面去注册MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp,这样只有在程序是焦点的情况下才能触发,

我们这里要做的更为强大,即在非焦点下去获取到键盘的事件(要偷偷记录女朋友键盘记录的滚粗,当然我是在开玩笑,程序猿哪里有女朋友,我们只有男朋友(⊙0⊙))

 

实现

首先我们需要用到这么几个WinAPI

//安装钩子的函数 
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]

        public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);


        //卸下钩子的函数 

        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]

        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);


        //下一个钩挂的函数 
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]

        public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

大致的逻辑为:

安装键盘钩子,然后通过委托来处理获取到的键盘消息

 

整理为两个类(winapi[Win32Api.class]类和键盘钩子[KeyboardHook]类)如下

public class Win32Api
{
public const int WM_KEYDOWN = 0x100;

        public const int WM_KEYUP = 0x101;

        public const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;

        public const int WM_SYSKEYUP = 0x105;

        public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;



        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] //声明键盘钩子的封送结构类型
        public class KeyboardHookStruct
        {

            public int vkCode; //表示一个在1到254间的虚似键盘码 

            public int scanCode; //表示硬件扫描码 

            public int flags;

            public int time;

            public int dwExtraInfo;

        }

public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

        //安装钩子的函数 
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);


        //卸下钩子的函数 

        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);


        //下一个钩挂的函数 
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);
}
public class KeyboardHook
    {
        int hHook;

        Win32Api.HookProc KeyboardHookDelegate;


/// <summary>
        /// 安装键盘钩子
        /// </summary>
        public void SetHook()
        {

            KeyboardHookDelegate = new Win32Api.HookProc(KeyboardHookProc);

            ProcessModule cModule = Process.GetCurrentProcess().MainModule;

            var mh = Win32Api.GetModuleHandle(cModule.ModuleName);

            hHook = Win32Api.SetWindowsHookEx(Win32Api.WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookDelegate, mh, 0);

        }

        /// <summary>
        /// 卸载键盘钩子
        /// </summary>
        public void UnHook()
        {

            Win32Api.UnhookWindowsHookEx(hHook);

        }
        
        /// <summary>
        /// 获取键盘消息
        /// </summary>
        /// <param name="nCode"></param>
        /// <param name="wParam"></param>
        /// <param name="lParam"></param>
        /// <returns></returns>
        private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
        {
            // 如果该消息被丢弃(nCode<0
            if (nCode >= 0)
            {

                Win32Api.KeyboardHookStruct KeyDataFromHook = (Win32Api.KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(Win32Api.KeyboardHookStruct));

                int keyData = KeyDataFromHook.vkCode;

                //WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息,将会引发OnKeyDownEvent事件
                if (OnKeyDownEvent != null && (wParam == Win32Api.WM_KEYDOWN || wParam == Win32Api.WM_SYSKEYDOWN))
                {
                        // 此处触发键盘按下事件
                        // keyData为按下键盘的值,对应 虚拟码

                }

                //WM_KEYUP和WM_SYSKEYUP消息,将引发OnKeyUpEvent事件 

                if (OnKeyUpEvent != null && (wParam == Win32Api.WM_KEYUP || wParam == Win32Api.WM_SYSKEYUP))
                {
                          // 此处触发键盘抬起事件
                }

            }

            return Win32Api.CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);

        }
}

 

当时拿在虚拟码的时候其实我是拒绝的,因为在接下来我竟然不知道要对这些虚拟码做什么处理,难道要一个一个转换才能在WPF里进一步的去判断按下的是什么键?

最后经博客园<Launcher>告知,在System.Windows.Input命名空间下其实已经封装了转换的方法

namespace System.Windows.Input
{
    // 摘要: 
    //     提供在 Win32 虚拟键和 WPFSystem.Windows.Input.Key 枚举之间进行转换的静态方法。
    public static class KeyInterop
    {
        // 摘要: 
        //     将 Win32 虚拟键转换为 WPFSystem.Windows.Input.Key。
        //
        // 参数: 
        //   virtualKey:
        //     要转换的虚拟键。
        //
        // 返回结果: 
        //     WPF 键。
        public static Key KeyFromVirtualKey(int virtualKey);
        //
        // 摘要: 
        //     将 WPFSystem.Windows.Input.Key 转换为 Win32 虚拟键。
        //
        // 参数: 
        //   key:
        //     要转换的 WPF。
        //
        // 返回结果: 
        //     Win32 虚拟键。
        public static int VirtualKeyFromKey(Key key);
    }
}

 

结果

于是我们开开心心的拿到了基友的键盘操作记录

KeyInterop.KeyFromVirtualKey(KeyData)

nono,我只是拿来做了一个钢琴键盘

 

代码已贴,恕不给基友另行提供Demo

WPF 利用键盘钩子来捕获键盘,做一些不为人知的事情...完整实例

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原文地址:http://www.cnblogs.com/mcc7/p/5010719.html

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