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1.程序运行流程
a.顺序结构:如果代码里没有流程控制,程序是至上而下一行一行执行的,一条语句执行完之后继续执行下一条语句,直到程序的最后。
b.分支结构(条件结构):if;switch.switch选择的类型只有四种:byte\short\int\char(java5之前),还支持enum(jdk5),string(jdk7).
c.循环结构:
while:事先不需要知道循环执行多少次;
do while:同上,只是至少要执行一次(先做,后判断);
for:需要知道循环次数;
d.break,continue 等关键字
break:终止该层循环
continue:跳过该层循环(跳过本次循环,执行下次循环)
2.method(方法):方法是一段可重复使用的代码段;是程序中完成独立功能的一段代码的集合。
【修饰符】 返回值类型 方法名(参数类型 形式参数,参数类型 形式参数,。。。)
{
执行语句;
[return 返回值;]
}
形式参数:在方法被调用时用于接收外界输入的数据。
实参:调用方法时实际传给方法的数据。
返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的环境的数据。
返回值类型:事先约定的返回值的数据类型,如无返回值,必须给出返回类型 void。
方法签名:方法名 和 方法的参数列表(能区别方法);
java语言中调用方法:对象名.方法名(实参列表)。
实参的数目、数据类型和次序必须和所调用方法声明的形参列表匹配。
return 语句终止方法的运行并指定要返回的数据。
方法特点:
它可以实现独立的功能;
必须定义在类里面;
它只有被调用才会执行;
它可以被重复使用; 方法结束后方法里的对象失去引用;
3.局部变量的初始化和内存中的运行机制
局部变量必须先初始化再使用,这里的初始化其实就是在为其分配内存;
局部变量总是保存在其所在方法的栈内存里面,若:
基本类型:变量的值直接保存在变量的内存中;
引用类型:存放该变量实际引用对象或数组的地址;
栈里面的变量无须系统去垃圾回收,栈内存的变量会随着方法或代码块的运行结束而结束;
4.编程规范说明
方法名不能使用关键字和保留字;
类名的定义规范: 单词的首字母大写,采用驼峰式; 由有实际意义的名词或名词短语构成: 如:Student, StudentScore,
方法名规范: 第一个单词的首字母小写,采用驼峰式; 由有实际意义的动词或动词短语: 如:playGame,grow
包的命名规范: 所有命名都必须是小写 com.公司英文简称.项目简称.模块简称
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mmzhu/p/5017598.html