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iOS 网络与多线程--7.Performselector消息处理方法

时间:2015-12-05 00:24:00      阅读:183      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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创建一个IOSApp类

IOSApp.h文件

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 
 3 @interface IOSApp : NSObject
 4 
 5 // 1.添加一个无参数的方法
 6 -(void)printInfomation;
 7 
 8 // 2.添加一个有参数的方法
 9 -(void)buyApp:(id)appName;
10 
11 @end

 

IOSApp.m文件

 1 #import "IOSApp.h"
 2 
 3 @implementation IOSApp
 4 
 5 // 3.实现头文件中无参数的方法
 6 -(void)printInfomation
 7 {
 8     NSLog(@"Xcode Interactive Tutorials");
 9 }
10 
11 // 4.实现头文件中带有参数的方法
12 -(void)buyApp:(id)appName
13 {
14     NSLog(@"Buy the App%@",appName);
15 }
16 
17 @end

 ViewController.m 文件

 1 #import "ViewController.h"
 2 // 5.导入钢材创建的类的头文件
 3 #import "IOSApp.h"
 4 
 5 
 6 @interface ViewController ()
 7 
 8 @end
 9 
10 @implementation ViewController
11 
12 
13 - (void)viewDidLoad {
14     [super viewDidLoad];
15     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
16     
17     // 6.初始化一个类对象
18     IOSApp *app = [[IOSApp alloc] init];
19     // 7.@selector()可以理解为取类方法的编号,它的行为基本可以等同c语言中的函数指针,它的结果是SEL类型。
20     SEL method = @selector(printInfomation);
21     // 8.respondsToSelector()方法,用来判断是否有,以某个名字命名的方法。
22     if ([app respondsToSelector:method]){
23         
24         // 9.performSelector是由运行时系统负责去找方法的,在编译时不做任何校验
25         // 调用方法
26         [app performSelector:method];
27     }
28     
29     SEL method2 = @selector(buyApp:);
30     if ([app respondsToSelector:method2]) {
31         // 调用方法
32         [app performSelector:method2 withObject:(@"Photoshop Interactive Tutorials")];
33     }
34 }
35 
36 
37 
38 - (void)didReceiveMemoryWarning {
39     [super didReceiveMemoryWarning];
40     // Dispose of any resources that can be recreated.
41 }
42 
43 @end

 

iOS 网络与多线程--7.Performselector消息处理方法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/-jpp/p/5020807.html

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