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因为现在Xcode都是默认使用ARC所以现在分析主要是以ARC为主。
第一组:
内存管理特性
retain assign copy strong weak unsafe_unretained autoreleasing
第二组:
读 /写特性
readwrite readonly
第三组:
多线程特性
nonatomic atomic
第四组:
方法名特性
setter getter
第一组(retain assign copy strong weak unsafe_unretained autoreleasing)用于:set方法内存管理
assign(默认参数):setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,不改变引用计数。该方法只会针对“纯量类型”(CGFloat或NSInteger等)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)的简单赋值操作,id类型也要用assign,所以一般iOS中的代理delegate属性都会用assign来标示。
retain:生成符合内存管理的set方法(release旧值,retain新值),适用于OC对象的成员变量。
copy:生成符合内存管理的set方法(release旧值,copy新值),适用于NSString、NSArray等不可变对象。和strong类似,不过该属性会被复制一个新的副本。很多时使用copy是为了方式Mutable(可变类型)在我们不知道的情况下修改了属性值,而用copy可以生成一个不可变的副本防止被修改。如果我们自己实现setter方法的话,需要手动copy。
Strong:强引用,其存亡直接决定了所指向对象的存亡。使用该特性实例变量在赋值时,会释放旧值同时设置新值,对对象产生一个强引用,即引用计数+1。如果不存在指向一个对象的引用,并且此对象不再显示在列表中,则此对象会被从内存中释放。
weak:弱引用,不决定对象的存亡。属性表明了一种”非拥有关系“,既不释放旧值,也不保留新值,即引用计数不变,当指向的对象被释放时,该属性自动被设置为nil。即使一个对象被持有无数个弱引用,只要没有强引用指向它,那么还是会被清除。
unsafe_unretained:和weak一样,唯一的区别就是当对象被释放后,该属性不会被设置为nil。所以是unsafe的,详情请查看:浪天涯的博客
注意:
weak与Strong一般在开启ARC机制下使用
Strong:强引用,决定了对象的存亡(一个对象如果没有强指针指向(引用计数器为0)时,对象将被销毁,释放内存),其指向一个对象,相当于该对象做了一次retain操作。
非ARC的retain,相当于ARC的strong,弱引用相当于assign
使用copy参数与使用retain参数产生的set方法一致(将生成set方法中的retain改为copy即可)
第二组(readwrite readonly)用于:是否要生成set方法
readwrite(默认参数):同时生成set、get方法的声明与实现
readonly:只生成get方法的声明与实现(不生成set的方法的声明与实现)
第三组(nonatomic atomic)用于:多线程管理
atomic(默认参数):原子性,性能低(一般开发OC中的APP不推荐使用,做金融等高安全的时候使用)
nonatomic:非原子性,性能高(强烈推荐使用,性能高)
atomic:(原子性操作)就是一个操作执行过程不能被中断, 要不就执行完, 要不就不执行(一个操作不可以被中途cpu暂停然后调度)。如果一个操作是原子性的, 那么在多线程环境下, 就不会出现变量被修改等奇怪的问题(保证数据同步)。原子操作就是不可再分的操作,在多线程程序中原子操作是一个非常重要的概念,它常常用来实现一些同步机制,同时也是一些常见的多线程Bug的源头。
nonatomic:(非原子性操作)操作是直接从内存中取数值(不考虑其是否被占用),因为它是从内存中取得数据,它并没有一个加锁的保护来用于cpu中的寄存器计算Value,它只是单纯的从内存地址中,当前的内存存储的数据结果来进行使用。在多线程环境下可提高性能,但无法保证数据同步。
第四组(setter getter)用于:set、get方法重命名(常用于BOOL类型的成员变量的get方法,BOOL方法常以is开头(set方法很少用))
setter:给成员变量的set方法重命名,set方法默认命名:- (void) set成员变量名(成员变量名首字母大写):(成员变量数据类型)成员变量名
getter:给成员变量的set方法重命名,get方法默认命名:- (成员变量数据类型) 成员变量名
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