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手游渠道量变将转向质变

时间:2015-12-07 17:04:53      阅读:231      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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这几年手游市场的火爆,越来越多的渠道出现。手游圈内也纷纷出现了渠道为王的说法,然而渠道也是有等级划分的,经过市场的竞争和洗牌之后,有很多的中小渠道遭到了淘汰,一个新的手游上线到底需要多少渠道?其中又有多少渠道是对发行商有价值的?这些都是值得我们商榷的问题。
渠道的变迁其实跟手游市场的变迁是有很大关联的,渠道商从早期的抢滩到中期的垄断,再到后期的注重垂直细分。在经过手游市场残酷的竞争以及洗牌之后,有很多的中小渠道纷纷倒台,渠道为王就变成了大渠道的专利。百度系、腾讯系以及360系这三家渠道对市场的覆盖率是最大的,而像小米渠道及“硬核联盟”这些手机应用商店的重要性在未来还会有着更加突出表现。作为第三方渠道的手游联运平台,在近几年合作的手游产品数量在不断上升,可以说手游联运平台www.yyjia.com的潜力不可忽视的,也可能成为未来手游推广发展的一个方向。
现在的手游发行商在选渠道方面的趋势越发明显,在过去的几年里手游发行商也就是CP,他们面对新游上线的推广习惯性的进行铺量。但是真正算得上是成功的手游推广却真的是少的可怜,UC九游平台上做过统计,对超过1000款的游戏进行推广,仅仅是算得上是成功的只有4%。因此,对手游发行商来说挑选一个合适的渠道是很重要的。
总体来说,大渠道依旧是对手游推广的垄断,垂直细分也在积极的进行中。对于中小渠道来说,存活的空间正在被不断的挤压,能够存活的渠道一定是适合某款新游或是具有全面性的手游联运平台渠道,而剩下的渠道注定了逃不过被市场所淘汰的命运。

手游渠道量变将转向质变

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