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Android--volley框架(二)

时间:2015-12-07 20:26:38      阅读:213      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482165    郭霖

全是网络请求图片的方法

一个可以练手的JSON字符串  :  http://api.androidhive.info/volley/person_object.jso

一个可以练手的图片       http://img.my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg

 

1. ImageRequest的用法 (也是继承Request 和他们一样)

前面我们已经学习过了StringRequest和JsonRequest的用法,并且总结出了它们的用法都是非常类似的,基本就是进行以下三步操作即可: 

1. 创建一个RequestQueue对象。

2. 创建一个Request对象。

3. 将Request对象添加到RequestQueue里面。

其中,StringRequest和JsonRequest都是继承自Request的,所以它们的用法才会如此类似

RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);  

 

接下来自然要去new出一个ImageRequest(要接受 6 个参数啊 )对象了,代码如下所示:

ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(                 
        "http://developer.android.com/images/home/aw_dac.png",    
        new Response.Listener<Bitmap>() {  
            @Override  
            public void onResponse(Bitmap response) {  
                imageView.setImageBitmap(response);  
            }  
        }, 0, 0, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() {    //两个0  分别指定允许图片最大的宽度和高度.如果图片大于这里的最大值,就会对图片进行压缩,指定为0表示不管多大,都不压缩. 第五个参数制定图片的颜色属性
            @Override  
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
                imageView.setImageResource(R.drawable.default_image);  
            }  
        });  

可以看到,ImageRequest的构造函数接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址,这个没什么需要解释的。第二个参数是图片请求成功的回调,这里我们把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们当请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。

 

mQueue.add(imageRequest);  

 

2. ImageLoader的用法(内部也是ImageRequest,更搞笑,不仅可以对图片缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求)

由于ImageLoader已经不是继承自Request的了,所以它的用法也和我们之前学到的内容有所不同,总结起来大致可以分为以下四步:

1. 创建一个RequestQueue对象。

2. 创建一个ImageLoader对象。

3. 获取一个ImageListener对象。

4. 调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片。

 

第二步开始学习吧,新建一个ImageLoader对象,代码如下所示:

ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() {      //图片缓存的作用
    @Override  
    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  
    }  
  
    @Override  
    public Bitmap getBitmap(String url) {  
        return null;  
    } 
});  

可以看到,ImageLoader的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue对象,第二个参数是一个ImageCache对象,这里我们先new出一个空的ImageCache的实现即可。

 

接下来需要获取一个ImageListener对象,代码如下所示:

ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView,R.drawable.default_image, R.drawable.failed_image);  

我们通过调用ImageLoader的getImageListener()方法能够获取到一个ImageListener对象,getImageListener(显示图片的ImageView控件,加载过程中显示的图片,加载失败的情况下显示的图片)方法接收三个参数

 

最后,调用ImageLoader的get()方法来加载图片,代码如下所示:

imageLoader.get("http://img.my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg", listener);  

 

get()方法接收两个参数,第一个参数就是图片的URL地址,第二个参数则是刚刚获取到的ImageListener对象。当然,如果你想对图片的大小进行限制,也可以使用get()方法的重载,指定图片允许的最大宽度和高度,如下所示:

imageLoader.get("http://img.my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg",listener, 200, 200);  

现在运行一下程序并开始加载图片,你将看到ImageView中会先显示一张默认的图片,等到网络上的图片加载完成后,ImageView则会自动显示该图,效果如下图所示。

阶段二. 用上ImageCache缓存(这也是ImageLoader更强大的地方)

其实写一个ImageCache也非常简单,但是如果想要写一个性能非常好的ImageCache,最好就要借助Android提供的LruCache功能了,如果你对LruCache还不了解,可以参考我之前的一篇博客Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM

 

这里我们新建一个BitmapCache并实现了ImageCache接口,如下所示: 

public class BitmapCache implements ImageCache {  
  
    private LruCache<String, Bitmap> mCache;  
  
    public BitmapCache() {  
        int maxSize = 10 * 1024 * 1024;            //缓存图片大小设置为 10M 
        mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {  
            @Override  
            protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {  
                return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();  
            }  
        };
    }  
  
    @Override  
    public Bitmap getBitmap(String url) {  
        return mCache.get(url);  
    }  
  
    @Override  
    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  
        mCache.put(url, bitmap);  
    }  
}  

可以看到,这里我们将缓存图片的大小设置为10M。接着修改创建ImageLoader实例的代码,第二个参数传入BitmapCache的实例,如下所示:

ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());  
这样我们就把ImageLoader的功能优势充分利用起来了。

 

3. NetworkImageView的用法(自定义控制,继承ImageView)

除了以上两种方式之外,Volley还提供了第三种方式来加载网络图片,即使用NetworkImageView。不同于以上两种方式,NetworkImageView是一个自定义控制,它是继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前两种方式更加简单,大致可以分为以下五步: 

1. 创建一个RequestQueue对象。

2. 创建一个ImageLoader对象。

3. 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。

4. 在代码中获取该控件的实例。

5. 设置要加载的图片地址。

其中,第一第二步和ImageLoader的用法是完全一样的,因此这里我们就从第三步开始学习了。首先修改布局文件中的代码,在里面加入NetworkImageView控件,如下所示:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="fill_parent"  
    android:orientation="vertical" >  
  
    <Button  
        android:id="@+id/button"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="Send Request" />  
      
    <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView   
        android:id="@+id/network_image_view"  
        android:layout_width="200dp"  
        android:layout_height="200dp"  
        android:layout_gravity="center_horizontal"  
        />  
  
</LinearLayout>  

 

接着在Activity获取到这个控件的实例,这就非常简单了,代码如下所示:

networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);  

 

得到了NetworkImageView控件的实例之后, 

networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image);      //设置加载中显示的图片
networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.failed_image);        //加载失败显示的图片
networkImageView.setImageUrl("http://img.my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg",imageLoader);    //目标图片的url地址

其中,setImageUrl()方法接收两个参数,第一个参数用于指定图片的URL地址,第二个参数则是前面创建好的ImageLoader对象。  over

 

 

这时有的朋友可能就会问了,使用ImageRequest和ImageLoader这两种方式来加载网络图片,都可以传入一个最大宽度和高度的参数来对图片进行压缩,而NetworkImageView中则完全没有提供设置最大宽度和高度的方法,那么是不是使用NetworkImageView来加载的图片都不会进行压缩呢?

其实并不是这样的,NetworkImageView并不需要提供任何设置最大宽高的方法也能够对加载的图片进行压缩。这是由于NetworkImageView是一个控件,在加载图片的时候它会自动获取自身的宽高,然后对比网络图片的宽度,再决定是否需要对图片进行压缩。也就是说,压缩过程是在内部完全自动化的,并不需要我们关心,NetworkImageView会始终呈现给我们一张大小刚刚好的网络图片,不会多占用任何一点内存,这也是NetworkImageView最简单好用的一点吧

 

布局文件中把NetworkImageView的layout_width和layout_height都设置成wrap_content就可以了,这样NetworkImageView就会将该图片的原始大小展示出来,不会进行任何压缩。

 

Android--volley框架(二)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zrui513/p/5018531.html

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