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更多型号适合的移动终端
现在我们要介绍的《链战争》游戏改编方法,这种适应方法UI这是一个基本维度,背景是一个基本的尺寸。背景比UI没有实际影响某一部分的额外部分,这样就避免了适应iPhone5在这么小的屏幕微调。
第一套UIRoot的Scaling Style属性,假设是电脑如今FixedSize,假设要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.
我这里是以960*640为UI基础尺寸所以这里填写640高。
以下编写脚本BaseAspect.cs
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(UICamera))] public class BaseAspect : MonoBehaviour { float standard_width = 960f; //初始宽度 float standard_height = 640f; //初始高度 float device_width = 0f; //当前设备宽度 float device_height = 0f; //当前设备高度 public float adjustor = 0f; //屏幕矫正比例 void Awake() { //获取设备宽高 device_width = Screen.width; device_height = Screen.height; //计算宽高比例 float standard_aspect = Screen.width / standard_height; float device_aspect = device_width / device_height; //计算矫正比例 if (device_aspect < standard_aspect) { adjustor = standard_aspect / device_aspect; //Debug.Log(standard_aspect); } Debug.Log("屏幕的比例" + adjustor); if (adjustor < 2 && adjustor > 0) { camera.orthographicSize = adjustor; } } // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } }
将该脚本加入到UICamera同一节点上
这样就能够实现适配了。这样的适配的方式会有镶边的存在。
蓝色是镶嵌边境的地方。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/5027468.html