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已经凌晨十二点半了,是第二天了
虽然比预想的稍微慢了点,但是还要总结一下(2D项目):
一、多层背景以不同速度滚动,实现远近效果;
二、射击类中碰撞检测由子弹的代码来处理,逻辑会比较清晰;
三、书上好多的代码、函数、功能unity新版本已经弃用了,最好的学习方式还是看官方文档。
老规矩,已经提交审核了,等审核过了再上传网址——晚安
unity3D游戏开发日记(二)——晚
原文地址:http://www.cnblogs.com/wayne-tao/p/5027977.html