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1> 浅拷贝:指针(地址)拷贝,不会产生新对象
2> 深拷贝:内容拷贝,会产生新对象
类别主要有3个作?:
(1)将类的实现分散到多个不同?件或多个不同框架中。
(2)创建对私有?法的前向引?。
(3)向对象添加?正式协议。
1> 分类可以在不修改原来类模型的基础上拓充方法
2> 分类只能扩充方法、不能扩充成员变量;继承可以扩充方法和成员变量,
会产生新的类
1> 分类是有名称的,类扩展没有名称
2> 分类只能扩充方法、不能扩充成员变量;类扩展可以扩充方法和成员变量
3> 类扩展一般就写在.m文件中,用来扩充私有的方法和成员变量(属性)
注意:继承和类扩展都可以扩充方法和成员变量,但是继承会产生新的类,但是类扩展不会产生新的类。
1> Java的接口中声明的方法必须都实现
2> Oc的protocol中声明的方法并不一定要实现
注意:protocol简单来说就是一系列方法列表,可以声明很多方法,声明方法可以被任何类实现,称为代理模式。
1> mutable是可变类型,比如NSMutableArray,可以动态往里面添加元素
2> immutable是不可变类型,比如NSArray,固定的存储空间,不能添加元素
1> 动态绑定:对象类型在运行时才真正确定
2> 多态性
3> 消息机制
1> 本地推送:程序内部弹出通知到用户设备
2> 远程推送:由推送服务器推送通知到用户设备
多态:父类指针指向子类对象
? 响应者链:
l UIResponder有一个nextResponder属性,通过该属性可以组成一个响应者链,事件或消息在其路径上进行传递
l 如果UIResponder没有处理传给它的事件,会将未处理的消息转发给自己的nextResponder
1> frame以父控件的左上角为坐标原点
2> bounds以控件本身的左上角为坐标原点
selector是一个方法的名字,通过一个selector可以找到方法地址,进而调用一个方法 ;method是一个组合体,包含了名字和实现.
1> OC 1.0没有垃圾回收
2> OC 2.0有垃圾回收,只能用在Mac上
3> iOS中有ARC机制,是编译器特性,垃圾回收是运行时特性
1> 用来存放NSOperation对象的队列,可以用来异步执行一些操作
2> 一般可以用在网络请求等耗时操作
延迟加载:比如控制器的view,在第一次用到view时才会调用loadView方法进行创建
一个控制器内部添加2个表格控制器是没有问题的,加判断条件判断是哪个tableview。
从对象属性上分析,tableView只有一个dataSource属性。当然,真要使用2个不同的数据源,也是可以的。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/linxiu-0925/p/5030900.html