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1> 网络数据传输(敏感数据[账号\密码\消费数据\银行卡账号], 不能明文发送)
2> 协议的问题(自定义协议, 游戏代练)
3> 本地文件存储(游戏的存档)
4> 源代码
1> SIP(Session Initiation Protocol),会话发起协议
2> SIP是建立VOIP连接的 IETF 标准,IETF是全球互联网最具权威的技术标准化组织
3> 所谓VOIP,就是网络电话,直接用互联网打电话,不用耗手机话费
1> 图片下载放在异步线程
2> 图片下载过程中使用占位图片
3> 如果图片较大,可以考虑多线程断点下载
1> 提供给外界的接口功能是否实用、够用
2> 别人使用我的框架时,能不能根据类名、方法名就猜出接口的具体作用
3> 别人调用接口时,提供的参数是否够用、调用起来是否简单
4> 别人使用我的框架时,要不要再导入依赖其他的框架
1> 设置请求超时
2> 给用户提示请求超时
3> 根据用户操作再次请求数据
提示用户打开导航定位功能
1> 利用NSOperationQueue和NSOperation下载图片, 还使用了GCD的一些函数(解码GIF图片)
2> 利用URL作为key,NSOperation作为value
3> 利用URL作为key,UIImage作为value
1> AFN基于NSURL,ASI基于底层的CFNetwork框架,因此ASI的性能优于AFN
2> AFN采取block的方式处理请求,ASI最初采取delegate的方式处理请求,后面也增加了block的方式
3> AFN只封装了一些常用功能,满足基本需求,直接忽略了很多扩展功能,比如没有封装同步请求;ASI提供的功能较多,预留了各种接口和工具供开发者自行扩展
4> AFN直接解析服务器返回的JSON、XML等数据,而ASI比较原始,返回的是NSData二进制数据
1> 刚接手公司的旧项目时,模块特别多,而且几乎所有的代码都写在控制器里面,比如UI控件代码、网络请求代码、数据存储代码
2> 接下来采取MVC模式进行封装、重构
l 自定义UI控件封装内部的业务逻辑
l 封装网络请求工具类
l 封装数据存储工具类
1> 你创建的程序不需要显示的创建run loop;每个线程,包括程序的主线程(main thread)都有与之相应的run loop对象, 主线程会自行创建并运行run loop
2> Run loop处理的输入事件有两种不同的来源:输入源(input source)和定时源(timer source)
3> 输入源传递异步消息,通常来自于其他线程或者程序。定时源则传递同步消息,在特定时间或者一定的时间间隔发生
1> AFN、SDWebImage、MBProgressHUD等 (搜索: 网易新闻 第三方库)
2> Xcode 5.0
iOS中一般用nonaotomic
用put上传到文件服务器,然后发带url的自定义格式的给对方,对方接收到之后下载
1> SBJson
2> JSONKit
3> NSJSONSerialization
1> 检查网络请求操作是否被放在主线程了
2> 看看异步请求的数量是否太多了(子线程数量)
3> 数据量是否太大?如果太大,先清除一些不必要的对象(看不见的数据、图片)
4> 手机CPU使用率和内存问题
1> 项目的价值(可以加些“老板”关键字)
2> 项目的模块
3> 我做的是哪个模块
1> 设置数据库锁定的处理函数
int sqlite3_busy_handler(sqlite3*, int(*)(void*,int), void*);
2> 设定锁定时的等待时间
int sqlite3_busy_timeout(sqlite3*, 60); :
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原文地址:http://www.cnblogs.com/linxiu-0925/p/5031289.html