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一些立体艺术资源包导出其模式,以便 Z 轴向上。Unity 大多数标准的脚本中假定的三维世界 Y 轴代表了。在 Unity 比改动脚本使其契合easy得多。
Z 轴朝上的模型
假设可能的话,建议导入前在三维建模应用程序中修正模型,使 Y 轴朝上。
假设不可行,能够多加入一个父变换在 Unity 中进行修正:
如今您已经将网格变成空游戏对象的子对象 (Child),方向正确。编写脚本时仅仅要用到朝上的 Y 轴。就能够将其附加到空的父 (Parent) 游戏对象上。
有了一个额外的空变模型
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/5033730.html