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运营实际上来讲是一个很特别的工作,它可能就是一个无底洞。渠道对于产品的要求,可以说是很简单的的。为什么?因为产品类型的不同,一定会导致它的留存是不同的,产品的用户群不同也会留存不同,但是渠道对于产品来讲,只会用一套指标来要求你,就是说你的次日留存、周留存、ARPU值有多少。然而,在渠道上,开发商又犯了更大的错误。为了迎合渠道,他把内容进行倒置。就像你找到一家渠道商,他们免费为您推广游戏,并带来了一定的效果。然后提出只要价钱合理,渠道商将会为你带来更好的效果。最后你会发现什么也没得到,你马上就会离开这个渠道商,你反而会去报怨,最后你得到了什么呢?所以,你的付费内容也好、服务内容也好,如果你把他前置化,你为了头一周的收入,头一个月的收入,你把它都搁在前面的时候,你后面有什么给用户,如果没有的话,他的体验实际上是越来越差的,如果越来越差的时候,你还指望能够留住他,是不太可能的。所以在这个时候你的游戏内容点的分布,实际上来讲是一个非常非常重要的阶段。标签: