标签:
目前从国内来看,比较知名的,适合前端程序员使用的游戏框架,基本是 egret 和cocos2d-js;刚好两个框架都学习了下,
egret的是最近兴起的一个框架主要使用TypeScript.js语言做为开发语言。TypeScript是微软开发是一个js的超集。语法与其说和ES 6接近到不如说和as3的语法更解决。
所以egret更适合flash游戏开发者使用,如果不会as3的开发者,到不如直接使用cocos2d-js,会感觉更亲切。
egret最近比较火。应该是白鹭公司的大力推广的关系吧。cocos2d-js更成熟一些。已经开发出来的游戏目前来看成熟的作品更多一些,更完美一些。
总的来说两种游戏框架各有千秋,没有好坏之分,只能说是那个更适合你,更能提高开发效率。
翻了下书,说是cocos-2djs有两种开发方式
1.通过SDK也可以直接使用js类库
2.直接下载类库,新建HTML页面,引入相应类库
总的来说感觉第一种感觉更高大上一些,所以不研究第二种,只谈第一种。
下载SDK教程上给出的地址是http://cn.cocos2d-x.org/download/;
按照流程来呗,结果下载了解压了,结果不对,再往下走和教程对不上号了,估计是cocos的网站改版了结果cocos2d-js的SDK 在商店里找到了
下载地址:http://store.cocos.com/stuff/show/126074.html
下载完后:
先说说SDK的开发步骤:
1、 安装python
2、 解压SDK,运行setup.py
3、 运行cmd,新建cocos2d-js项目:cocos new –l js project_name
4、 使用webStorm等IDE打开项目目录,新建的项目已经有现成HelloWorld例子
OK,跑起来了。另外还可以下载一个 Cocos Code IDE 专业开发Cocos2d-js的
不过我还是喜欢用WebStrom 用起来也比较顺手。。
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/yingcaiyi/p/5038639.html