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Unity轻量级依赖注入容器

时间:2015-12-11 18:47:27      阅读:285      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、前言

Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。在Nuget里安装unity

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二、Unity的API方法

UnityContainer.RegisterType<ITFrom,TTO>();  //注册映射

UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >("keyName");//注册映射指定key值

IEnumerable<T> databases = UnityContainer.ResolveAll<T>(); //返回所有注册同一个接口的实例对象

IT instance = UnityContainer.Resolve<IT>();  //返回最后一个注册同一个接口的实例对象,每次都是创建新的对象

T instance = UnityContainer.Resolve<T>("keyName");//根据key值获取指定的实例对象,每次都是创建新的对象

UnitContainer.RegisterInstance<T>("keyName",new T()); //单例模式,指定key值,获取同一个实例对象

UnityContainer.BuildUp(existingInstance);

IUnityContainer childContainer1 = parentContainer.CreateChildContainer();

三、示例代码

1.演示的是container.Resolve<T>()创建T类型,而T是否已经注册过了,没注册过的就会尝试去创建T类型,在创建T类型的构造函数时,如果需要传递参数,也要涉及到参数是否注册过的问题

定义日志接口

  public interface ILogger
    {
        void Write(string log);
    }

 public class FileLogger:ILogger
    {
        public void Write(string log)
        {
            Console.WriteLine("输出日志到文件!");
        }

    }

  public class ConsoleLogger : ILogger
    {

       public void Write(string log)
       {
           Console.WriteLine("输出日志到控制台!");
       }
    }

定义数据库类

  public class Database
    {
    }

 public class CustomerDatabase : Database
    {
        private ILogger _logger;

        public CustomerDatabase(ILogger logger)
        {
            _logger = logger;
        }
         public void Write(string log)
        {
            _logger.Write(log);
        } }

   static void Main(string[] args)
        {
        
            //实例化Unity容器
            UnityContainer container = new UnityContainer();
            //注册类型映射
            container.RegisterType<ILogger, FileLogger>();
            container.RegisterType<ILogger, ConsoleLogger>();
            //使用Resolve方法创建我们定义好的CustomerDatabase类型,如果在容器中没有注册的类型。执行Resolv方法后,Unity尝试创建该类型,会执行该类的构造器
            //  public CustomerDatabase(ILogger logger)的构造函数需要传递一个日志接口实例,它默认传递上面最后注册的ConsoleLogger实例
            CustomerDatabase database = container.Resolve<CustomerDatabase>();
            database.Write("qqq");
            Console.ReadKey();
        }

 

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2.演示的是创建注册过的实例,并且返回的是新对象

 static void Main(string[] args)
        {
            UnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterType<ILogger, FileLogger>();
            ILogger logger = container.Resolve<ILogger>();
            ILogger logger2 = container.Resolve<ILogger>();
            Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(logger,logger2));
            Console.ReadKey();
       
        }

 输出的是false,是不同的对象,说明每次调用container.Resolve<ILogger>()返回的是新的FileLogger对象

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3.演示的是每次返回的都是同一个对象,不要例如2创建不同的对象,就像单例模式,RegisterType方法包含一个重载,将使用 new ContainerControlledLifetimeManager()

 static void Main(string[] args)
        {
            UnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterType<ILogger, FileLogger>();
            container.RegisterType<Database, CustomerDatabase> (new ContainerControlledLifetimeManager());
            CustomerDatabase bs1 = container.Resolve<CustomerDatabase>();
            CustomerDatabase bs2 = container.Resolve<CustomerDatabase>();
            Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(bs1, bs2));
            Console.ReadKey();

        }

 

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4.如果类似例子1,注册同一个接口的不同实例 ,使用 container.Resolve<ILogger>();只是返回最后一个注册的ConsoleLogger实例,改进在我们向容器里注册时,可以附带一个string 类型的Key值。可以使用key值获取指定的实例对象

            //注册类型映射,同一个接口的不同实例
            container.RegisterType<ILogger, FileLogger>();
            container.RegisterType<ILogger, ConsoleLogger>();
使用 container.Resolve<ILogger>();只是返回最后一个注册的ConsoleLogger实例
ILogger logger2 = container.Resolve<ILogger>();
改进如下:
再创建两个数据库类
  public class SQLDatabase:Database
    {
    }
 public class ORACLEDatabase:Database
    {
    }

使用key获取指定的数据库实例对象

  static void Main(string[] args)
        {

            UnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterType<Database, SQLDatabase>("SQL");
            container.RegisterType<Database, ORACLEDatabase>("ORACLE");
            //返回所有的实例
            IEnumerable<Database> databases = container.ResolveAll<Database>();
            //根据key返回指定的SQL数据库实例
            Database database = container.Resolve<Database>("SQL");
          
        }

5.使用RegisterInstance注册传入的实例,后面再调用Resolve就会像例子3一样返回同一个实例对象

   static void Main(string[] args)
        {
            UnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterInstance<Database>(new SQLDatabase());
            container.RegisterInstance<Database>("Oracle", new ORACLEDatabase());
            Database database1 = container.Resolve<Database>();
            Database database2 = container.Resolve<Database>();
            Database oracleDatabase = container.Resolve<Database>("Oracle");
            Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(database1, database2));
            Console.ReadKey();
        }

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5.1我们还有一种方法可以把已经存在的实例注入到容器中,这里用到了BuildUp和RegisterInstance,其实我觉得用不用BuildUp都可以了

  public class DB2Database:Database
    {
        [Dependency]
        public ILogger Logger { get; set; }
    }
 static void Main(string[] args)
        {
  UnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterType<ILogger, FileLogger>();
            DB2Database existDatabase = new DB2Database();
            container.BuildUp(existDatabase);
            container.RegisterInstance<Database>(existDatabase);
            //DB2Database的属性中Logger上面打了 [Dependency]特性,所以根据这里RegisterType<ILogger, FileLogger>();会默认给DB2Database的Logger属性注入FileLogger
            Database database1 = container.Resolve<Database>();
            Database database2 = container.Resolve<Database>();
            Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(database1, database2));
            Console.ReadKey();
}

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四、使用配置文件来实现关系映射

1.配置如下

<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity"
             type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, 
               Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
    <container name="containerOne">
      <types>
        <type type="UnityDemo.ILogger" mapTo="UnityDemo.FileLogger"
              lifeTime="Singleton"/>
      </types>

    </container>

  </unity>
</configuration>

2.读取配置文件

第一种,我们使用configurationManager,引用命名空间System.Configuration

           IUnityContainer myContainer = new UnityContainer();

            myContainer.LoadConfiguration("containerOne ");
            UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
            section.Configure(myContainer, "containerOne");

第二种,我们可以直接用容器读取配置信息

IUnityContainer myContainer = new UnityContainer();

myContainer.LoadConfiguration("containerOne");

通过 Injection API 指定依赖

public class GenericDatabase:Database
    {
        private string _connectionString;
        public ILogger Logger { get; set; }

        public GenericDatabase(string connectionString)
        {
            _connectionString = connectionString;
        }
    }

通过Injection API 来为这个类注入connectionString 和 Logger,首先我们要注册映射关系:

            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterType<ILogger, FileLogger>();
            container.RegisterType<Database, GenericDatabase>();

然后通过Injection API 为GenericDatabase注入ConnectionStrings和Logger

container.Configure<InjectedMembers>()
                .ConfigureInjectionFor<GenericDatabase>(
                new InjectionConstructor(
                    ConfigurationManager.ConnectionStrings["ConnectionStrings"] == null 
                    ? "defaultConnectionString" : ConfigurationManager.ConnectionStrings["ConnectionStrings"].ConnectionString),
                    new InjectionProperty("Logger")
            );
            Database database = container.Resolve<Database>();

这样最后获得的database 就包含了connection 和 Logger

嵌套式容器

容器是可以嵌套的,获取实例时遵循的规则是,如果子容器里不包含需要的对象,则会去父容器获取。如果有,则从自己里获取。一旦父容器销毁,子容器也随之销毁。

            UnityContainer parentContainer = new UnityContainer();
            IUnityContainer childContainer1 = parentContainer.CreateChildContainer();
            IUnityContainer childContainer2 = parentContainer.CreateChildContainer();
            parentContainer.RegisterType<ILogger, FileLogger>(new ContainerControlledLifetimeManager());
            childContainer1.RegisterType<ILogger, ConsoleLogger>(new ContainerControlledLifetimeManager());
            //子容器childContainer2里面没有注册日志类型,所以从父parentContainer得到FileLogger
            ILogger logger = childContainer2.Resolve<ILogger>();
            logger.Write("qqq");
            //子容器childContainer1里面有注册控制台日志,所以从自己本身得到consoleLogger
            ILogger logger2 = childContainer1.Resolve<ILogger>();

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Unity轻量级依赖注入容器

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kesimin/p/5039667.html

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