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学习笔记,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。
1Unity加载本地Xml文件
xmlDocument.Load("文件绝对路径");
2Unity加载异地Xml文件
在本地计算机上安装一个Xampp,该软件集成了Apache服务器,将一个Xml文件放到服务器下(Apache的文件放在Htdocs文件夹下)
Xml内容如下:
void isUserExist(string name, string pwd) { XmlElement root = readXmlFile.GetRootNode();// for (int i = 0; i < root.ChildNodes.Count;i++) { XmlElement xe = (XmlElement)root.ChildNodes[i];//childNodes 属性返回包含被选节点的子节点的 NodeList if (name.Equals(xe.GetAttribute("姓名")))//equals 方法比较的是值,getAttribute()获取指定属性的值 { user=xe; } } if(user!=null) { if (pwd.Equals(user.GetAttribute("密码")))//equals 方法比较的是值,getAttribute()获取指定属性的值 { loginStr="登陆成功";//提示信息 isLoginSucess=true;//登陆成功 } else { loginStr="密码错误!"; isLoginSucess=false;//登陆失败 } } else { isLoginSucess=false;//登陆失败 loginStr="没有用户"; } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubll/p/5039825.html