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【python游戏编程之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构

时间:2015-12-12 23:07:06      阅读:254      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。

 

上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html

这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈。

 

一、数组与列表

数组可以理解为简化的列表。像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表。列表的元素是可变的,它具有添加、删除、搜索、排序等多种方法。

1、一维列表

可以在创建列表的时候一次性的定义所有元素,也可以以后再向列表里面添加:

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name
[zhangsan, lisi, wangwu]

修改元素

可以通过索引号来获取列表中的任何元素的数据,也可以通过引用索引编号来修改元素值(索引编号是从0开始的):

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name

print name[0]
name[0] = "zhaoliu"

print name
---------------------------------------------------
[zhangsan, lisi, wangwu]
zhangsan
[zhaoliu, lisi, wangwu]

添加元素:

可以使用append方法把一个元素添加到列表中:

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name

name.append("zhaoliu")
print name
-----------------------------------------------------

[‘zhangsan‘, ‘lisi‘, ‘wangwu‘]
[‘zhangsan‘, ‘lisi‘, ‘wangwu‘, ‘zhaoliu‘]

也可以使用insert(index,value)方法把一个元素插入到列表的中间,index代表索引参数,value代表值。

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name

name.insert(0,"zhaoliu")
print name
name.insert(1,"liuqi")
print name
-------------------------------------------------
[zhangsan, lisi, wangwu]
[zhaoliu, zhangsan, lisi, wangwu]
[zhaoliu, liuqi, zhangsan, lisi, wangwu]

对元素统计:

如果一个列表中有重复的元素,可以使用count()对其计数,其实就是统计一个列表中某个元素出现的次数:

num =[]

num.append(10)
num.append(10)
num.append(90)
num.append(79)
num.append(10)

print num.count(10)
---------------------------
3

搜索元素:

可以使用index()方法来搜索一个元素在列表中第一次出现的位置:

num =[90,10,89,78,30,40,90,10]

print (num.index(10))
-----------------------------------------
1

删除元素:

使用remove()方法可以删除列表中的一个元素。

num =[90,10,89,78,30,40,90,10]

print (num)
num.remove(10)
print (num)
--------------------------------------------
[90, 10, 89, 78, 30, 40, 90, 10]
[90, 89, 78, 30, 40, 90, 10]

列表元素反转:

使用reverse()方法可以将整个列表翻转:

num =[90,10,89,78,30,40,90,10]

print (num)
num.reverse()
print (num)
------------------------------------------
[90, 10, 89, 78, 30, 40, 90, 10]
[10, 90, 40, 30, 78, 89, 10, 90]

列表排序:

可以使用sort方法对列表中元素进行排序(默认是升序排列):

num =[9,11,35,2,49,12,8,5,99]

print (num)
num.sort()
print (num)
---------------------------------------
[9, 11, 35, 2, 49, 12, 8, 5, 99]
[2, 5, 8, 9, 11, 12, 35, 49, 99]

 

2.栈式列表

栈使用后进先出的方法来管理元素。pop方法可以弹出栈顶的元素(列表中的最后一项),append用来将一个元素压入栈中:

stack = []
for i in range(10):
    stack.append(i)

print (stack)
stack.append(10)
print (stack)
j = stack.pop()
k = stack.pop()
print (j,k)
print (stack)
------------------------------------------
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
(10, 9)
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

3.队列式列表:

队列使用的是先进先出的模式管理元素,python中有一个名为queue的模块实现了队列的功能,为了便于说明我们这里使用一个列表来代替队列:

queue = []
for i in range(10):
    queue.append(i)
print (queue)
queue.append(89)
queue.append(70)
print (queue)
n = queue[0]
queue.remove(n)
print (queue)
----------------------------------
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 89, 70]
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 89, 70]

 

二、元组

元组是一种和列表类似的数据类型,但是元组的元素是只读的,不可更改的。一旦初始化了,里面的元素就不可以再进行更改了。元组的比列表的优点就是元组的速度更快。

1.初始化一个元组

创建一个元组的过程叫做打包:

tup = (1,2,3,4,5)
print tup
---------------------
(1, 2, 3, 4, 5)

如果此时你尝试修改元组中的元素的话,程序会报错。

Traceback (most recent call last):
  File "C:/Users/Administrator/Desktop/1.py", line 4, in <module>
    tup[0]=20
TypeError: tuple object does not support item assignment

2.解包元组

读取一个元素的过程叫做解包

3.搜索元素

可以使用index方法来返回一个元素第一次出现的位置。也可以使用in()方法来搜索一个元素是否在元组中:

tup = (1,2,3,4,5)

print (10 in tup)
print (2 in  tup)

--------------------
False
True

 

以上就是一些在pygame游戏开发中常用的数据结构,很简单,接触过python的肯定有了解的。

在下期的博客里我们将一起制作一个酷跑类的小游戏:《嗷大喵快跑》。效果图如下:

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【python游戏编程之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构

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原文地址:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5040483.html

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