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对象
万物皆对象,任何功能都是通过对象来实现的,就是将功能封装进对象,让对象去调用这些功能。
这样对数据是一种优化,安全性更高,操作起数据来更方便。
特点
过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。
匿名对象(参见匿名类)
Person p = new Person();创建一个对象都在内存中做了什么事情?
封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。
这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
this:代表对象,就是所在函数所属对象的引用。
哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。
什么时候使用this呢?
在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。【球移动的方法中用到了球:this.move()】
this 还可以用于构造函数间的调用:
调用格式:this(实际参数);
注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。
static: 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
弊端:
什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
成员变量(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
成员函数(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
怎么判断成员函数是否需要被静态修饰呢?只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
成员变量和静态变量的区别:
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。
作用:可以完成类的初始化。
静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。
如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。
静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 > 构造函数;
主函数:public static void main(String[] args){}
jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在调用主函数时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台调用主函数时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。
生成Java帮助文档:命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java
继 承(面向对象特征之一)
好处:
父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。
单继承:一个类只能有一个父类。
多继承:一个类可以有多个父类。
java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是支持多重继承(class B extends A {},class C extends B{})这种继承体制。
多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。
所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能,还可以使用子类特有的一些功能。简单说:对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。
为什么不支持多继承呢?
因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。
子父类出现后,类中的成员都有了哪些特点:
注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了。
注意:子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();
问题:super()和this()是否可以同时出现的构造函数中?
两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。
问题:super()或者this():为什么一定要定义在第一行?
因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。
继承的细节
什么时候使用继承呢?
所以判断所属关系,可以通过看如果继承后,被继承的类【判断前还不能称为父类】中的功能,都可以被该子类所具备,那么继承成立。如果不是,不可以继承。
在方法覆盖时,注意两点:
继承的一个弊端:
这时如何解决问题呢?介绍一个关键字,final:最终。
final特点:
多 态(面向对象特征之一):函数本身就具备多态性,某一种事物有不同的具体的体现。
体现:父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = new Cat();
好处:提高了程序的扩展性。
弊端:当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法,不可以访问子类中特有的方法。(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性)
多态的前提:
由于多态的出现,以前是创建对象并指挥对象做事情。有了多态以后,我们可以找到对象的共性类型,直接操作共性类型做事情即可,这样可以指挥一批对象做事情,即通过操作父类或接口实现。
转型
class Animal{ void sleep() { System.out.println("animal‘s sleep"); } void run() { System.out.println("animal‘s run"); } } class Dog extends Animal{ void sleep() { System.out.println("dog‘s sleep"); } void keepHome() { System.out.println("看家"); } } class Test{ public static void main(String[] args) { Animal a = new Dog(); //Dog对象被提升为了Animal类型。 // a.sleep(); // a.keepHome(); //错误. Dog d = (Dog)a; //将Animal类型强制转换成Dog类型。 d.keepHome();//在多态中,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。 } }
如果想用子类对象的特有方法,如何判断对象是哪个具体的子类类型呢?
可以通过一个关键字 instanceof ;//判断对象是否实现了指定的接口或继承了指定的类
格式:<对象 instanceof 类型> ,判断一个对象是否所属于指定的类型。
Dog instanceof Animal = true;//Dog 继承了 Animal 类
多态在子父类中的成员上的体现的特点:
成员变量:在多态中,子父类成员变量同名。
再说的更容易记忆一些:成员变量 --- 编译运行都看 = 左边。
成员函数
更简单:成员函数 --- 编译看 = 左边,运行看 = 右边。
静态函数
简单说:静态函数 --- 编译运行都看 = 左边。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/iadanac/p/3827197.html