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手游市场实时调查,手游联运前景广阔
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2015-12-14 16:26:41
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移动游戏玩家为朋友送礼的意愿不高
对开发者来说,鼓励玩家在游戏中向朋友赠送道具或额外生命值,是扩大用户群体并提升留存的一个好办法。调研发现,玩家乐于向朋友赠送免费礼物,但一旦游戏中的虚拟礼物需要付费获取,愿意这么做的玩家就很少了。实际上,移动游戏玩家之所以花钱购买内购道具(IAP),多数时候是出于一己之私。
玩家花钱购买道具的主要动机包括:
?达成个人目标(25%以上玩家选择此项);
?提升自己在游戏内的竞争能力(19%以上);
?解锁全新或更好的内容(33%以上)。
手游轰炸式推广,并不带来多少下载量
在竞争日趋激烈的移动游戏市场,许多发行商希望借助更大规模、更酷炫的广告投放吸引用户关注。虽然在黄金时段播出的电视广告能够保证收视率,但收视率并不等同于下载量。日本、韩国、北美和中国市场,通过电视广告发现移动游戏的玩家比例
电视广告是日本和韩国市场的前5大移动游戏曝光渠道之一,在日韩市场,如果一款移动游戏缺少大手笔电视广告投放,将很难进入畅销榜前列。但在北美和中国市场,电视广告对于提升移动游戏下载量的助力相对较小。在北美和中国,手游发行商更倾向于在移动广告平台、社交媒体、互联网站和其他游戏/应用内投放广告。。
在中国移动游戏市场,玩家对游戏加载时间过长的容忍度更低——31%参与调查玩家称自己因为游戏加载时间太长选择退出。这意味着手游开发商必须确保提高产品下载量与留存率之间的微妙平衡,可以考虑通过多段下载、定期内容更新等方式,满足玩家迅速上手体验游戏的需求。
随着近几年应用商店的泛滥,导致应用商店的质量下降。这种现象更加速了中小型的应用商店被手游市场所淘汰,而手游联运平台在这环境中逐渐被玩家和游戏发行商所接受,相较于应用商店而言,手游联运平台yyjia.com更加人性化更能提高用户提样,其推广运营方式也更能让手游发行所接受。
手游市场实时调查,手游联运前景广阔
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