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借用百度百科来说明下回调函数:
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
jQuery回调对象实现恰好利用了设计模式中的观察者模式思想,观察者模式 (pub/sub) 的背后,总的想法是在应用程序中增强松耦合性。并非是在其它对象的方法上的单个对象调用。一个对象作为特定任务或是另一对象的活动的观察者,并且在这个任务或活动发生时,通知观察者。观察者也被叫作订阅者(Subscriber),它指向被观察的对象,既被观察者(Publisher 或 subject)。当事件发生时,被观察者(Publisher)就会通知观察者(subscriber)
具体到开发中,我们会在事件触发,定时器,ajax、动画(transformend)使用回调函数。
jQuery中回调函数队列管理模块:Callbacks从1.6版中的_Deferred对象中抽离出来的。其设计原理是开始构建一个存放回调的数组,再通过add、remove、fire、lock等操作来控制函数队列的管理,并提供once、memory、unique、stopOnFalse四个option进行一些特殊的控制。
代码如下:
var rnotwhite = (/\S+/g);//匹配空格,返回数组 // String to Object options format cache var optionsCache = {}; // Convert String-formatted options into Object-formatted ones and store in cache function createOptions( options ) { var object = optionsCache[ options ] = {}; jQuery.each( options.match( rnotwhite ) || [], function( _, flag ) {//接受的字符串的组合传参数,可以使用空格分割 object[ flag ] = true; }); return object; } /* * Create a callback list using the following parameters: * By default a callback list will act like an event callback list and can be * "fired" multiple times. * * Possible options://这里提供四个可选参数once、memory、unique、stopOnFalse 对函数队列进行特殊控制。 */ jQuery.Callbacks = function( options ) { // Convert options from String-formatted to Object-formatted if needed // (we check in cache first) options = typeof options === "string" ? ( optionsCache[ options ] || createOptions( options ) ) : jQuery.extend( {}, options ); var // Flag to know if list is currently firing firing, // Last fire value (for non-forgettable lists) memory, // Flag to know if list was already fired fired, // End of the loop when firing firingLength, // Index of currently firing callback (modified by remove if needed) firingIndex, // First callback to fire (used internally by add and fireWith) firingStart, // Actual callback list list = [], // Stack of fire calls for repeatable lists stack = !options.once && [],//传递once参数后,则回调执行完毕之后,list会被清空([])或置为undefined // Fire callbacks fire = function( data ) {//闭包方法 memory = options.memory && data; fired = true;//用来判断回调队列是否被执行过一次 firingIndex = firingStart || 0;//上次fire的位置,用作设置memory时,add之后直接触发回调。 firingStart = 0; firingLength = list.length; firing = true; for ( ; list && firingIndex < firingLength; firingIndex++ ) { if ( list[ firingIndex ].apply( data[ 0 ], data[ 1 ] ) === false && options.stopOnFalse ) {//判断是否需要判读回调返回值 memory = false; // To prevent further calls using add---//强制修改memory break; } } firing = false; if ( list ) { if ( stack ) {//是否为false,初始化时是通过是否传递once来控制, if ( stack.length ) { fire( stack.shift() ); } } else if ( memory ) {//这里清空目的在于,add之后直接fire新添加的回调。 list = []; } else { self.disable(); } } }, // Actual Callbacks object self = { // Add a callback or a collection of callbacks to the list add: function() { if ( list ) { // First, we save the current length var start = list.length; (function add( args ) {//添加回调list集合 jQuery.each( args, function( _, arg ) { var type = jQuery.type( arg ); if ( type === "function" ) { if ( !options.unique || !self.has( arg ) ) { list.push( arg ); } } else if ( arg && arg.length && type !== "string" ) { // Inspect recursively add( arg ); } }); })( arguments ); // Do we need to add the callbacks to the // current firing batch? if ( firing ) { firingLength = list.length; // With memory, if we‘re not firing then // we should call right away } else if ( memory ) {//这里如果option.memory有值的话,memory已经被修改为[context,arguments] firingStart = start; fire( memory ); } } return this; }, // Remove a callback from the list remove: function() {//从回调队列中 删除函数。 if ( list ) { jQuery.each( arguments, function( _, arg ) { var index; while ( ( index = jQuery.inArray( arg, list, index ) ) > -1 ) { list.splice( index, 1 ); // Handle firing indexes if ( firing ) { if ( index <= firingLength ) { firingLength--; } if ( index <= firingIndex ) { firingIndex--; } } } }); } return this; }, // Check if a given callback is in the list. // If no argument is given, return whether or not list has callbacks attached. has: function( fn ) { return fn ? jQuery.inArray( fn, list ) > -1 : !!( list && list.length ); }, // Remove all callbacks from the list empty: function() {//清空回调队列 list = []; firingLength = 0; return this; }, // Have the list do nothing anymore disable: function() {//整个回调队列失效 list = stack = memory = undefined; return this; }, // Is it disabled? disabled: function() { return !list; }, // Lock the list in its current state lock: function() {//在当前状态下锁死 stack = undefined; if ( !memory ) { self.disable(); } return this; }, // Is it locked? locked: function() { return !stack; }, // Call all callbacks with the given context and arguments fireWith: function( context, args ) { if ( list && ( !fired || stack ) ) { args = args || []; args = [ context, args.slice ? args.slice() : args ]; if ( firing ) { stack.push( args ); } else { fire( args );//若$.Callback调用时设置memory,则会闭包中memory被修改为此时的args<==>[context,args] } } return this; }, // Call all the callbacks with the given arguments fire: function() {//切换执行上下问 self.fireWith( this, arguments ); return this; }, // To know if the callbacks have already been called at least once fired: function() {//判断回调队列已经被触发过一次 return !!fired; } }; return self; };
1、功能上看:callbacks可以用来在队列中添加回调,执行回调,删除回调等等。并提供一些参数如once,memory,unique等来进行特殊需求的控制。
2、回调模块结构组织:首先构建一个存放回调的队列,如var list = [],通过闭包使回调队列所占内存空间不被释放添加回调时,将回调push进list,fire时遍历list将回调队列中函数执行一遍。
jQuery.Callbacks()的API列表如下
callbacks.add() 往回调队列中添加一个回调或回调的集合。 callbacks.disable() 禁用回调列表中的回调 callbacks.disabled() 判断回调列表是否已被禁用。 callbacks.empty() 从列表中删除所有的回调. callbacks.fire() 用给定的参数执行所有的回调 callbacks.fired() 判断是否回调队列是否被至少fire一次。 callbacks.fireWith() 访问给定的上下文和参数列表中的执行所有回调。 callbacks.has() 确定列表中是否包含一个回调 callbacks.lock() 锁定当前状态的回调列表。 callbacks.locked() 确定回调列表是否已被锁定。 callbacks.remove() 从回调列表中的删除一个回调或回调集合。
代码定义了多个局部变量,来看看他们用处:
list:保存回掉函数队列 通过闭包使回调数组所占内存空间不被释放,添加回调时,将回调push进list,执行时则遍历list执行回调
firing:判断是否正在执行回调队列。
firingStart:记住当前fire的位置,当参数为memory时使用到。
stack:如果当前正在执行回调(或者说回掉队列未执行完),即firing为true,将要fire的回调保存到栈中,若未设置了once为true ,待回调队列执行完成之后就会执行该回掉。若设置了once 则确保这个回调列表只执行( .fire() )一次。
memory :若设置了memory,保持以前的值,后面添加到这个回调队列会立即执行该回调(像一个递延 Deferred)
firingStart:用于add 回调之后作为立即执行该回调的索引(在设置memory之后使用)
重点提下fire方法: self.fire –> self.fireWith –> fire 最终执行代码是内部私有的fire方法,内部几个逻辑处理了以下几种情况
(1)、每fire 一次都遍历list回调队列,直到结束或者有一个回调函数返回false (只有设置了stopOnFalse控制逻辑才起作用),才中止执行回调
(2)、接下来处理了,回调队列正在执行时(firing为true),add 了一个回调,并不会立即处理而是push 到stack之后。 待回调队列执行完成后再根据stack判断是否fire新增的回调。
disable方法:list = stack = memory = undefined; 后续所有操作都失效
3、参数的使用方式:参数用 一个用空格标记分隔的标志可选列表,用来改变回调列表中的行为:通过以下这些参数进行特殊需求的控制
once
: 确保这个回调列表只执行( .fire() )一次.memory
: 保持以前的值,当执行add之后,将运行添加到这个列表的后面的最新的回调,参数保存在memory中(像一个递延 Deferred).unique
: 确保一次只能添加一个回调(所以在列表中没有重复的回调).stopOnFalse
: 当一个回调返回false 时中断调用当新建一个Callbacks回调队列时,可以通过这些参数定义回调队列fire 之后的行为。
默认情况下,回调列表(不传递参数情况下)可以被多次触发(fire),下面来看看参数具体如何使用及其在源码中如何发挥作用的。
(1)、var callbacks = $.Callbacks( "once" ); —— fire一次之后list被清空
(2)、
var callbacks = $.Callbacks( "memory" );—— memory的实现思路就是回调队列list在fire之后(不管是否设置once),
以后add的时候自动调用fire,将新添加的回调执行一遍。(类似递延)
(3)、
var callbacks = $.Callbacks( "
unique
" );——控制回调函数的唯一性。通过has方法判断是否存在队列中。
(4)、
var callbacks = $.Callbacks( "stopOnFalse" );——控制是否需要回调函数返回值是否为false来终止回调队列的执行。
(5)、
var callbacks = $.Callbacks( "once memory" );—— 保持以前的值,将添加到这个列表的后面的最新的值立即执行调用任何回调,once的时候只允许add一次,在触发fire之后就会理清掉list。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hoboStage/p/4948659.html