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iOS消息机制

时间:2015-12-17 19:03:28      阅读:165      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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每个应用程序或多或少,都由一些松耦合的对象构成,这些对象彼此之间要想很好的完成任务,就需要进行消息传递。

一下是所有可用的消息传递机制:

Core Data managed object context是notification的发送者,而获取这些notification的主体则是接收者。一个滑块(slider)是action消息的发送者,而在代码里面对应着实现这个action的responder就是接收者。对象中的某个属性支持KVO,那么谁修改这个值,谁就是发送者,对应的观察者(observer)则是接收者。

KVO
KVO提供了这样一种机制:当对象中的某个属性值发生了改变,可以对这些值的观察者做出通知。KVO的实现包含在Foundation里面,基于Foundation构建的许多Framework对KVO都有所依赖。如果对某个对象中值的改变情况感兴趣,那么可以使用KVO消息传递机制。这里有两个要求,首先,接收者(会接收到值发生改变的消息)必须知道发送者(值将发生改变的那个对象)。另外,接收者同样还需要知道发送者的生命周期,因为在销毁发送者对象之前,需要取消观察者的注册。如果这两个要求都满足了,消息传递过程中可以是1对多(多个观察者可以注册某个对象中的值)。如果计划在Core Data对象上使用KVO,需要知道这跟一般的KVO使用方法有点不同。那就是必须结合Core Data的故障机制(faulting mechanism),一旦core data出现了故障,它将会触发其属性对应的观察者(即使这些属性值没有发生改变)。
Notification
在不相关的两部分代码中要想进行消息传递,通知(notifacation)是非常好的一种机制,它可以对消息进行广播。特别是想要传递丰富的信息,并且不一定指望有谁对此消息关心。通知可以用来发送任意的消息,甚至包含一个userInfo字典,或者是NSNotifacation的一个子类。通知的独特之处就在于发送者和接收者双方并不需要相互知道。这样就可以在非常松耦合的模块间进行消息的传递。记住,这种消息传递机制是单向的,作为接收者是不可以回复消息的。‘
delegation
在苹果的Framework中,delegation模式被广泛的只用着。delegation允许我们定制某个对象的行为,并且可以收到某些确定的事件。为了使用delegation模式,消息的发送者需要知道消息的接收者(delegate),反过来就不用了。这里的发送者和接收者是比较松耦合的,因为发送者只知道它的delegate是遵循某个特定的协议。delegate协议可以定义任意的方法,因此你可以准确的定义出你所需要的类型。你可以用函数参数的形式来处理消息内容,delegate还可以通过返回值的形式给发送者做出回应。如果只需要在相对接近的两个模块之间进行消息传递,那么Delegation是一种非常灵活和直接方式。不过,过渡使用delegation也有一定的风险,如果两个对象的耦合程度比较紧密,相互之间不能独立存在,那么此时就没有必要使用delegate协议了,针对这种情况,对象之间可以知道相互间的类型,进而直接进行消息传递。例如UICollectionViewLayout和NSURLSessionConfiguration。
block
Block相对来说,是一种比较新的技术,它首次出现是在OS X 10.6和iOS 4中。一般情况下,block可以满足用delegation实现的消息传递机制。不过这两种机制都有各自的需求和优势。当不考虑使用block时,一般主要是考虑到block极易引起retain环。如果发送者需要reatain block,而又不能确保这个引用什么时候被nil,这样就会发生潜在的retain环。假设我们想要实现一个table view,使用block替代delegate,来当做selection的回调,如self.myTableView.selectionHandler = ^void(NSIndexPath *selectIndexPath){}; 。这个代码的问题在于self retain了table view,而table view为了之后能够使用block,进而 retain了block。而table view又不能把这个引用nil掉,因为它不知道什么时候不在需要这个block了。如果我们保证不了可以打破这个retain环,而我们又需要retain发送者,此时block不是好的选择。NSOperation就可以很好的使用block,因为它能再某个时机打破retain环:如:self.queue= [[NSOperationQueue alloca]init];myOperation *operation = [[myOperation alloca]init];operation.completionBlock = ^{[self finishedOperation];}; [self.queue addOperation:operation]; 。
乍一看这似乎是一个retain环:self retain了queue,queue retain了operation,而operation retain了completion block,而completion blockretain了self。不过,在这里,将operation添加到queue时,会使operation在某个时机被执行,然后从queue中remove掉(如果没有被执行,就会有大问题了)。一单queue移除了operation之后,retain环就被打破了。
再来一个示例:这里实现了一个视频编码器的类,里面有一个名为encodeWithCompletionHandler:的方法。为了避免出现retain环,我们需要确保编码器这个对象能够在某个时机nil掉其对block的引用。其内部代码如下所示:
 
  1. @interface Encoder () 
  2. @property (nonatomic, copy) void (^completionHandler)(); 
  3. @end 
  4.  
  5. @implementation Encoder 
  6.  
  7. - (void)encodeWithCompletionHandler:(void (^)())handler 
  8.     self.completionHandler = handler; 
  9.     // do the asynchronous processing... 
  10.  
  11. // This one will be called once the job is done 
  12. - (void)finishedEncoding 
  13.     self.completionHandler(); 
  14.     self.completionHandler = nil; // <- Don‘t forget this! 
  15.  
  16. @end 
 
在上面的代码中,一旦编码任务完成,就会调用complietion block,进而把引用nil掉。
 
如果我们发送的消息属于一次性的(具体到某个方法的调用),由于这样可以打破潜在的retain环,那么使用block是非常不错的选择。另外,如果为了让代码可读性更强,更有连贯性,那最好是使用block了。根据这个思路,block经常可以用于completion handler、error handler等。
 
Target-Action
Target-Action主要被用于响应用户界面事件时所需要传递的消息中。iOS中的UIControl和Mac中的NSControl/NSCell都支持这种机制。Target-Action在消息的发送者和接收者之间建立了一个非常松散耦合。消息的接收者不知道发送者,甚至消息的发送者不需要预先知道消息的接收者。如果target是nil,action会在响应链(responder chain)中被传递,知道找到某个能够响应该aciton的对象。在iOS中,每个控件都能关联多个target-action。基于target-action消息传递的机制有一个局限就是发送的消息不能携带自定义的payload。在Mac的action方法中,接收者总是被放在第一个参数中。而在iOS中,可以选择性的将发送者和和触发action的事件作为参数。除此之外,没有别的办法可以对发送action消息内容做控制。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zylin/p/zylin.html

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