/*
* @description: 中文说明
* @author: name
* @update: name (2013-04-13 18:32)
*/
2、模块注释
/* module: module1 by 张三 */
…
/* module: module2 by 张三 */
模块注释必须单独写在一行
3、 单行注释与多行注释
/* this is a short comment */
单行注释可以写在单独一行,也可以写在行尾,注释中的每一行长度不超过40个汉字,或者80个英文字符。
/*
* this is comment line 1.
* this is comment line 2.
*/
多行注释必须写在单独行内
4、特殊注释
/* TODO: xxxx by name 2013-04-13 18:32 */
/* BUGFIX: xxxx by name 2012-04-13 18:32 */
用于标注修改、待办等信息
5、区块注释
/* Header */
/* Footer */
/* Gallery */
对一个代码区块注释(可选),将样式语句分区块并在新行中对其注释。
三、命名规范
使用有意义的或通用的ID和class命名:ID和class的命名应反映该元素的功能或使用通用名称,而不要用抽象的晦涩的命名。反映元素的使用目的是首选;使用通用名称代表该元素不表特定意义,与其同级元素无异,通常是用于辅助命名;使用功能性或通用的名称可以更适用于文档或模版变化的情况。
- /* 不推荐: 无意义 */ #yee-1901 {}
- /* 不推荐: 与样式相关 */ .button-green {}.clear {}
- /* 推荐: 特殊性 */ #gallery {}#login {}.video {}
- /* 推荐: 通用性 */ .aux {}.alt {}
常用命名(多记多查英文单词):page、wrap、layout、header(head)、footer(foot、ft)、content(cont)、menu、nav、main、submain、sidebar(side)、logo、banner、title(tit)、popo(pop)、icon、note、btn、txt、iblock、window(win)、tips等
ID和class命名越简短越好,只要足够表达涵义。这样既有助于理解,也能提高代码效率。
- /* 不推荐 */ #navigation {}.atr {}
- /* 推荐 */ #nav {}.author {}
类型选择器避免同时使用标签、ID和class作为定位一个元素选择器;从性能上考虑也应尽量减少选择器的层级。
- /* 不推荐 */ul#example {}div.error {}
- /* 推荐 */#example {}.error {}
命名时需要注意的点:
- 规则命名中,一律采用小写加中划线的方式,不允许使用大写字母或 _
- 命名避免使用中文拼音,应该采用更简明有语义的英文单词进行组合
- 命名注意缩写,但是不能盲目缩写,具体请参见常用的CSS命名规则
- 不允许通过1、2、3等序号进行命名
- 避免class与id重名
- id用于标识模块或页面的某一个父容器区域,名称必须唯一,不要随意新建id
- class用于标识某一个类型的对象,命名必须言简意赅。
- 尽可能提高代码模块的复用,样式尽量用组合的方式
- 规则名称中不应该包含颜色(red/blue)、定位(left/right)等与具体显示效果相关的信息。应该用意义命名,而不是样式显示结果命名。
1、常用id的命名:
(1)页面结构
- 容器: container
- 页头:header
- 内容:content/container
- 页面主体:main
- 页尾:footer
- 导航:nav
- 侧栏:sidebar
- 栏目:column
- 页面外围控制整体布局宽度:wrapper
- 左右中:left right center
(2)导航
- 导航:nav
- 主导航:mainbav
- 子导航:subnav
- 顶导航:topnav
- 边导航:sidebar
- 左导航:leftsidebar
- 右导航:rightsidebar
- 菜单:menu
- 子菜单:submenu
- 标题: title
- 摘要: summary
(3)功能
- 标志:logo
- 广告:banner
- 登陆:login
- 登录条:loginbar
- 注册:regsiter
- 搜索:search
- 功能区:shop
- 标题:title
- 加入:joinus
- 状态:status
- 按钮:btn
- 滚动:scroll
- 标签页:tab
- 文章列表:list
- 提示信息:msg
- 当前的: current
- 小技巧:tips
- 图标: icon
- 注释:note
- 指南:guild
- 服务:service
- 热点:hot
- 新闻:news
- 下载:download
- 投票:vote
- 合作伙伴:partner
- 友情链接:link
- 版权:copyright
2、常用class的命名:
(1)颜色:使用颜色的名称或者16进制代码,如
- .red { color: red; }
- .f60 { color: #f60; }
- .ff8600 { color: #ff8600; }
(2)字体大小,直接使用”font+字体大小”作为名称,如
- .font12px { font-size: 12px; }
- .font9pt {font-size: 9pt; }
(3)对齐样式,使用对齐目标的英文名称,如
- .left { float:left; }
- .bottom { float:bottom; }
(4)标题栏样式,使用”类别+功能”的方式命名,如
- .barnews { }
- .barproduct { }
四、书写规范
1、排版规范
(1)使用4个空格,而不使用tab或者混用空格+tab作为缩进;
(2)规则可以写成单行,或者多行,但是整个文件内的规则排版必须统一;
单行形式书写风格的排版约束
- 如果是在html中写内联的css,则必须写成单行;
- 每一条规则的大括号 { 前后加空格 ;
- 每一条规则结束的大括号 } 前加空格;
- 属性名冒号之前不加空格,冒号之后加空格;
- 每一个属性值后必须添加分号; 并且分号后空格;
- 多个selector共用一个样式集,则多个selector必须写成多行形式 ;
多行形式书写风格的排版约束
- 每一条规则的大括号 { 前添加空格;
- 多个selector共用一个样式集,则多个selector必须写成多行形式 ;
- 每一条规则结束的大括号 } 必须与规则选择器的第一个字符对齐 ;
- 属性名冒号之前不加空格,冒号之后加空格;
- 属性值之后添加分号;
2、属性编写顺序
- 显示属性:display/list-style/position/float/clear …
- 自身属性(盒模型):width/height/margin/padding/border
- 背景:background
- 行高:line-height
- 文本属性:color/font/text-decoration/text-align/text-indent/vertical-align/white-space/content…
- 其他:cursor/z-index/zoom/overflow
- CSS3属性:transform/transition/animation/box-shadow/border-radius
- 如果使用CSS3的属性,如果有必要加入浏览器前缀,则按照 -webkit- / -moz- / -ms- / -o- / std的顺序进行添加,标准属性写在最后。
- 链接的样式请严格按照如下顺序添加: a:link -> a:visited -> a:hover -> a:active
3、规则书写规范
- 使用单引号,不允许使用双引号;
- 每个声明结束都应该带一个分号,不管是不是最后一个声明;
- 除16进制颜色和字体设置外,CSS文件中的所有的代码都应该小写;
- 除了重置浏览器默认样式外,禁止直接为html tag添加css样式设置;
- 每一条规则应该确保选择器唯一,禁止直接为全局.nav/.header/.body等类设置属性;
4、代码性能优化
- 合并margin、padding、border的-left/-top/-right/-bottom的设置,尽量使用短名称。
- 选择器应该在满足功能的基础上尽量简短,减少选择器嵌套,查询消耗。但是一定要避免覆盖全局样式设置。
- 注意选择器的性能,不要使用低性能的选择器。
- 禁止在css中使用*选择符。
- 除非必须,否则,一般有class或id的,不需要再写上元素对应的tag。
- 0后面不需要单位,比如0px可以省略成0,0.8px可以省略成.8px。
- 如果是16进制表示颜色,则颜色取值应该大写。
- 如果可以,颜色尽量用三位字符表示,例如#AABBCC写成#ABC 。
- 如果没有边框时,不要写成border:0,应该写成border:none 。
- 尽量避免使用AlphaImageLoader 。
- 在保持代码解耦的前提下,尽量合并重复的样式。
- background、font等可以缩写的属性,尽量使用缩写形式 。
5、CSS Hack的使用
请不用动不动就使用浏览器检测和CSS Hacks,先试试别的解决方法吧!考虑到代码高效率和易管理,虽然这两种方法能快速解决浏览器解析差异,但应被视为最后的手段。在长期的项目中,允许使用hack只会带来更多的hack,你越是使用它,你越是会依赖它!