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中国移动游戏市场在经历了2014年的疯狂增长后,如今已逐渐趋于理性化,并出现游戏类型从轻中度向中重度倾斜的趋势,移动游戏的时间碎片化特征亦不再明显。数据显示,2014年开服数量前100游戏的中度和重度比例,已由Q2的2:1转变为Q4的1:2,而用户的日均游戏时长大于30min的达39%,日均使用次数超过5次的达53%,手游用户的游戏黏着度正在飞速升高。另一方面,数据显示电脑端游市场在2014年Q2首次出现环比负增长,而2014年全年的增速也降至5.8%,游戏行业的主导权正逐步从电脑端向移动端转移。这让我们看到,在不久的未来,移动游戏实现千亿市场价值并非妄言。标签: