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cocos2d-x使用python脚本创建项目的简单方法

时间:2015-12-21 20:21:23      阅读:222      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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本文有CC原创。转载请注明地址:http://blog.csdn.net/oktears/article/details/13297003

在cocos2d-x2.1.4以上的版本号中。取消了使用vs模版创建项目的方法,開始使用python脚本创建项目,使用python创建项目须要在命令行敲非常多指令,比較麻烦。

我把这些命令组合在一起,放在了一个批处理文件里。直接双击打开批处理文件就能够通过几个简单的指令来创建项目。

第一步: 新建一个txt文件。将以下这段代码拷贝进去,保存文件。将文件名称改成create_project.bat。

[plain] view plaincopy
  1. @echo off  
  2. set /p projectName=请输入项目名称:  
  3. if "%projectName%"=="" goto inputError  
  4. set /p packageName=请输入包标示名:  
  5. if "%packageName%"=="" goto inputError  
  6. create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp  
  7. pause  
  8. exit  
  9. :inputError  
  10. @echo 项目名称或者包标示名不能为空!

      

  11. pause  

例如以下图所看到的:

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第二步: 将create_project.bat这个文件放到你的cocos2d-x的\tools\project-creator文件夹之下

下图是我的电脑的文件夹,大家依据自己的电脑实际路径放置

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注意,一定要把create_project.bat放到与create_project.py同一文件夹下,不然会找不到.py文件,假设认为每次都打开这个路径比較麻烦,能够创建一个快捷方式到桌面。但不要直接拷贝到桌面!

第三步: 直接双击打开create_project.bat即可了。出现以下界面,输入你的项目名和包名就ok了,也不须要指定使用的语言了,已经设置好了用c++了,创建成功后出现以下界面。

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好了去projects文件夹下找你的项目吧。

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cocos2d-x使用python脚本创建项目的简单方法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5064639.html

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