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你想像这样一样 为自己的Unity 小工具打开一个Unity的窗口吗? 看起来就很厉害对不对 妹子看了还不激动吗 ?!
在做你不知道的事情之前先去查一下Manual 是个很好的习惯 我们一起来看看吧
想要一个界面 但是又知道具体的类叫什么? 那我们先来搜Window看看能不能找到
好像还真有 Derive from this class to create an editor window. 派生这个类用来创建editor的窗口 好像很不错的样子
我们打开 先拿它的例子放到自己的代码中来看一下
using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World"; bool groupEnabled; bool myBool = true; float myFloat = 1.23f; // Add menu named "My Window" to the Window menu [MenuItem ("Window/My Window")] static void Init () { // Get existing open window or if none, make a new one: MyWindow window = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow (typeof (MyWindow)); } void OnGUI () { GUILayout.Label ("Base Settings", EditorStyles.boldLabel); myString = EditorGUILayout.TextField ("Text Field", myString); groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup ("Optional Settings", groupEnabled); myBool = EditorGUILayout.Toggle ("Toggle", myBool); myFloat = EditorGUILayout.Slider ("Slider", myFloat, -3, 3); EditorGUILayout.EndToggleGroup (); } }
它是在Window 下的 My window 我们找到打开 是不是有了一个界面呢
好吧 那我们结合manual的api 一句一句来看
EditorWindow.GetWindow public static EditorWindow.GetWindow(Type t, bool utility = false, string title = null, bool focus = true);
带了三个参数 type t 创建的窗口的类型必须是继承EditorWindow的 utility 如果为真 则创建一个浮动的窗口 为真时时无法像Project窗口一样拖放到界面中的,为假 创建普通窗口可以拖放到界面中
title 窗口左上角显示的字 focus焦点
Getwindow有很多的重载方法 也有泛型的写法 具体使用的时候可以根据自己的需求选择
之后的代码就是EditorGUILayout(编辑环境下自动布局GUI)画组件 继承于GUILayout 就不全部看了 创建更多的组件可以manual 中搜索EditorGUILayout进行查看
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原文地址:http://www.cnblogs.com/OrangeZhang/p/5067412.html