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构思一个在windows下仿objc基于动画层ui编程的ui引擎

时间:2015-12-23 12:17:40      阅读:284      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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用c/c++编程有些年了,十个指头可以数齐,在涉入iOS objc开发后,有种无比舒服的感觉,尤其在UI开发上。

在QuartzCore.framework下动画和透明窗口等许多效果的事都变得那么方便和自然。因为在windows窗口机制中没有动画和透明窗口(Aero 除外)等效果的引擎层,还有GDI中不支持ARGB,开发中都要依靠不断重复而且大量的BitBlt和Timer来完成,工作量与开发iOS不可比。

大体上就是尝试引入UIKit.framework那样的编程体验。首先要有QuartzCore.framework的CALayer和CATransition,以及objc的NSObject支持。

第一阶段已经完成了下面些基本功能:

NSObject.h,

NSObjectRuntime.h, (obj_class)

NSAutoreleasePool.h,

NSArrary,

CALayer.h,

CGContext.h,

CGAffineTransform.h,

CAAnimation.h,

CoreGraphics.h(CGPoint等的定义)

因为不是objc,runtime中的实现的是obj_class而不是objc_class。

现阶段可以在windows窗口中组建层动画。

代码风格如下:

_testLayer = NSObject::allocT<CATestLayer>();
_testLayer->setFrame(CGRect(20.f, 100.f, 40.f, 40.f));
_testLayer->set_backgroundColor(CGColor(CGColor::Pink));
_normalLayer = NSObject::allocT<CALayer>();
_normalLayer->setFrame(CGRect(20.f, 500.f, 40.f, 40.f));
_normalLayer->set_backgroundColor(CGColor(CGColor::Pink));
CATestLayer* _testLayer2 = (CATestLayer*) NSObject::allocT<CATestLayer>()->autorelease();
_testLayer2->setFrame(CGRect(5.f, 5.f, 10.f, 10.f));
_testLayer2->set_backgroundColor(CGColor(123, 24, 53));
_normalLayer->addSublayer(_testLayer2);

::isKindOfClass<CALayer>(_testLayer2);
::isKindOfClass<NSArray>(_testLayer2);            

投递动画:

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{ _0_autoreleasepool 
    _normalLayer->setFrame(CGRect(20.f, 500.f, 40.f, 40.f));
    _normalLayer->setTransform(CGAffineTransform());
    ::CAAnimation* anime = CAAnimation::beginAnimating(_normalLayer, 1.f);
    {
        anime->setFrame(CGRect(320.f, 500.f, 20.f, 20.f));
        anime->translate(0.f, -100.f);
        anime->rotate(360.f);
        anime->commit();
    }
     _1_autoreleasepool                                                
}
View Code

类定义:

class CALayer : public NSObject
{
public:
    virtual ~CALayer();
    CALayer();

    void setNeedslayout();
    BOOL needsLayout();
    void layoutIfNeeded();
    virtual void layoutSublayers();

    void display(CGContext* ctx);
    virtual void drawInContext(CGContext* ctx);
    void renderInContext(CGContext* ctx);

    void addSublayer(CALayer* layer);
private:
    virtual void applyAnimating();

protected:
    _0_property_setter01(setFrame,                    CGRect, frame);
    _0_property_setter01(setBounds,                    CGRect, bounds);
    _0_property_setter(setAnchorPoint,                CGPoint, anchorPoint);
    _0_property_setter(setZPosition,                CGFloat, zPosition);
    //_0_property_pri_pwi_pti(public:, transform, ;, public:, setTransform, ;, protected:,        CGAffineTransform, transform);
    _0_property_setter(setTransform,                CGAffineTransform, transform);
    _0_property_getset(isHidden,setHidden,            BOOL, hidden);
    _0_property_assign2(setSuperLayer,                CALayer*, superLayer);
    _0_property_retain2(setSublayers,                NSArray*, sublayers);
    _0_property_retain2(setMask,                    CALayer*, mask);            // no impl
    _0_property_getset(isMaskToBounds, setMaskToBounds, BOOL, maskToBounds);        // no impl
#ifdef CALAYER_IMPL_CONTENTS
    NSObject* _contents;    // no impl
    CGRect _contentRect;
    NSString* _contentsGravity;
    CGFloat _contentScale;
    CGFloat _contentConter;
#endif
    _0_property_getset(isOpaque, setOpaque,            BOOL, opaque);
    _0_property_getter(isNeedsDisplayOnBoundsChange, BOOL, needsDisplayOnBoundsChange);
    _0_property_getter(isDrawsAsynchronously,        BOOL, drawsAsynchronously);    // no impl
    _0_property(CGColor, backgroundColor);
    _0_property(CGColor, cornerRadius);
    _0_property(CGFloat, borderWidth);
    _0_property(CGColor, borderColor);
    _0_property(CGFloat, opacity);
    _0_property_setter(isAllowsGroupOpacity,        BOOL, allowsGroupOpacity);
    _0_property_retain2(setFilters,                    NSArray*, filters);
    _0_property_retain2(setBackgroundFilters,        NSArray*, backgroundFilters);
    _0_property_setter(isShouldRasterize,            BOOL, shouldRasterize);
    _0_property(CGFloat, rasterizationScale);
    _0_property(CGColor, shadowColor);
    _0_property(CGFloat, shadowOpacity);
    _0_property(CGFloat, shadowRadius);

 

1.由NSObject继承下来的类不能显式调用new, delete。必须通过模板NSObject::allocTx<typename T>(...)来分配对象,以及release()或autorelease()成员函数来释放。但是由于不是采用COM接口方式(接口和实现完全分离,工厂类构建对象返回接口),没有办法防止在局部和全局中构建对象。

2.支持autorelease(),以及局部范围内的autorelease()。

3.支持仿射变换,子层model变换坐标。

4.支持isKindOfClass方法,可以帮助按正确类型访问NSArray等容器中元素。

5.支持层与层之间的opaque,以及ARGB颜色。

 

下一阶段准备要引入UIView和UIViewController, FisrtResponder这些概念。完成一些像NSString, NSDictionary等基本功能类。

 ps: 代码中_0_property_xxx是自动完成getter和setter的宏,因为宏定义不允许使用字母"@"只好用"_0_"来代替。

  时下像迅雷的UI开发库已经很多很好,本作只是兴趣和用于个人功底自我修炼。

构思一个在windows下仿objc基于动画层ui编程的ui引擎

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原文地址:http://www.cnblogs.com/bbqzsl/p/5064087.html

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