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c#面向对象基础 封装、继承

时间:2015-12-23 12:30:35      阅读:264      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、封装

  这是一种隐藏的特性。可以用一个公式来展示类的封装特性:

  封装的类=数据  +  对此数据进行的操作(即算法)

  通俗的说,封装就是:包起外界不必要知道的东西,只向外界展露可供展示的东西。

  在面向对象理论中,封装这个概念拥有更为宽广的含义。小到一个简单的数据结构,大到一个完成的软件子系统,静态的如某个软件系统要收集数据信息项,动态的如某个工作处理的流程,都可以封装到一个类中。

  具备这种封装的意识,是掌握面向对象分析与设计技巧的关键。

 

 

二、继承:

 

  继承是面向对象编程最重要的特性之—。任何类都可以从另—个类继承,这就是说,这个类拥有它继承的类的所有成员。在面向对象编程中,被继承(也称为派生)的类称为父类(也称为基类)。注意C#中的对象仅能派生于一个基类。

 

  公共汽车、出租车、货车等都是汽车,但它们是不同的汽车,除了具有汽车的共性外,它们还具有自己的特点,如不同的操作方法,不同的用途等。这时我们可以把它们作为汽车的子类来实现,它们继承父类(汽车)的所有状态和行为,同时增加自己的状态和行为。通过父类和子类,我们实现了类的层次,可以从最一般的类开始,逐步特殊化,定义一系列的子类。同时,通过继承也实现了代码的复用,使程序的复杂性线性地增长,而不是呈几何级数增长。

 

  在继承一个基类时,成员的可访问性就成为一个重要的问题。派生类不能访问基类的私有成员,但可以访问其公共成员。不过,派生类和外部的代码都可以访问公共成员。这就是说,只使用这两个可访问性,不仅可以让一个成员被基类和派生类访问,而且也能够被外部的代码访问。为了解决这个问题,C#提供了第三种可访问性:protected,只有派生类才能访问protected成员

 

  除了成员的保护级别外,我们还可以为成员定义其继承行为。基类的成员可以足虚拟的,也就是说,成员可以由继承它的类重写。派生类可以提供成员的 其他执行代码。这种执行代码不会删除原来的代码,仍可以在类中访问原来的代码,但外部代码不能访问它们。如果没有提供其他执行方式,外部代码就访问基类中 成员的执行代码。虚拟成员不能是私有成员。

 

  基类还可以定义为抽象类。抽象类不能直接实例化。要使用抽象类,必须继承这个类,抽象类可以有抽象成员,这些成员在基类中没有代码实现,所以这些执行代码必须在派生类中提供。

 

  类可以是密封的。密封的类不能用作基类,所以也没有派生类。

 

c#面向对象基础 封装、继承

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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiangshuai52511/p/5069102.html

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