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c# 温故而知新: 线程篇(一)
Thread
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首先让我们翻开书本来了解下线程的一些基础知识:
1 线程有时被称为轻量级进程,是程序执行流的最小单元 2 线程时由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。 3 线程自身不能拥有系统资源,但是可以使用线程所属进程所占有的系统资源 4 线程可以创建和撤销另一个线程 5 线程可以拥有自身的状态,例如 运行状态,挂起状态,销毁释放状态等等 6 线程具有优先级,每个线程都分配了0-31 级别的其中一个优先级,数字越大,优先级越高,然而手动分配优先级过于复杂, 所以微软为我们的Thread类提供一个优先级的枚举,ThreadPriority枚举便是优先级枚举,我们可以利用thread.Priority属性来进行设置 7 线程开销,这个是个复杂的话题,希望有机会的话能够单独写一遍文章解释下 |
那么多线程有什么实际好处呢?
首先让我们了解下多线程的概念:一个程序或者进程中同时运行多个线程完成不同的工作
从概念中我们便可知道多线程的优点了
1 能够实现并行操作,也就是说多个线程可以同时进行工作 2 利用多线程后许多复杂的业务或者是计算可以交给后台线程去完成,从而提高整体程序的性能 3 类似于第一条利用多线程可以达到异步的作用(注意,实现异步的一种方式是多线程) |
当然多线程也有一定的问题需要注意,那就是线程同步问题,关于这个问题我会今后的文章中详细说明
*1 线程同步
关于线程同步的概念最简单的理解就是
同步方法调用在程序继续执行之前,需要等待同步方法执行完毕返回结果
很有可能多个线程都会对一个资源进行访问,从而导致资源被破坏,所以必须采用线程的同步机制,例如为共享资源加锁 ,当其中一个线程占有了锁之后,其余线程均不能使用共享资源,只有等其释放锁之后,接下来的其中一个线程会占有该 锁,本系列会从Thread类开始讲起,以后多章都会讨论线程同步机制,例如锁机制,临界区,互斥,信号量 同步事件等待句柄; 等等 |
*2 线程异步
线程异步指的是一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回,一般异步执行的任务都需要比较长的时间,
所以为了不影响主线程的工作,可以使用多线程或者新开辟一个线程来实现异步,同样,异步和线程池也有着非常紧密的联系,
这点我会在今后有关线程池的文章中详细叙述,线程池和异步线程将在第二章中详细阐述下
前台线程:
诸如我们Console程序的主线程,wpf或者sliverlight的 界面线程等等,都属于前台线程,一旦前台线程奔溃或者终止,相应的后台
线程都会终止,本章中通过Thread类产生的线程默认都是前台线程,当然我们可以设置Thread的属性让该对象成为后台线程,必须
注意的是,一旦前台线程全部运行完毕,应用程序的进程也会释放,但是假设Console程序中main函数运行完毕,但是其中几个前台
线程还处在运行之中,那么这个Console程序的进程是不会释放的,仍然处于运行之中,直到所有的前台线程都释放为止
后台线程:
和前台线程唯一的区别是,后台线程更加默默无闻,甚至后台线程因某种情况,释放销毁时不会影响到进程,也就是说后台线程释放时
不会导致进程的释放
用一个例子再来说明下前后台线程的区别: 有时我们打开outlook 后接受邮件时,程序会失去响应或被卡住,这时候我们去点击outlook时系统会提示 outlook 失去响应,是否等待或者关闭, 当我们点击关闭时,其实在程序中关于outlook的所有运行的前台线程被终止,导致了outlook被关闭了,其进程也随之释放消失。但是,当我们在 outlook中点击更新邮件时,后台线程会去收取邮件的工作,我们可以在此期间关闭 outlook接受新邮件的后台线程,而不会导致整个outlook的关闭 |
相信大家再看过前几章对于线程的介绍后,对线程应该有一个温故的感觉,那么让我们开始对thread这个线程类进行深层次的研究下,
首先要启动一个线程必须将该线程将要做的任务告诉该线程,否则,线程会不知道干什么事导致线程无意义的开启,浪费系统资源,果然,
Thread类的构造函数提供了以下的版本
ThreadStart 和 ParameterThreadStart 参数都是委托,所以可以看出委托其实就是方法的抽象,前者用于不带参数的并且无返回值的
方法的抽象,后者是带object参数的方法的抽象,大家通过以下简单的方法注意下线程如何调用带参数的方法
public class ThreadStartTest { //无参数的构造函数 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); //带有object参数的构造函数 Thread thread2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ThreadMethodWithPara)); public ThreadStartTest() { //启动线程1 thread.Start(); //启动线程2 thread2.Start(new Parameter { paraName="Test" }); } static void ThreadMethod() { //.... } static void ThreadMethodWithPara(object o) { if (o is Parameter) { // (o as Parameter).paraName............. } } } public class Parameter { public string paraName { get; set; } }
不带参数的方法似乎很简单的能被调用,只要通过第一个构造函数便行,对于带参数的方法,大家注意下参数是如何传入线程所调用的方法,
当启动线程时,参数通过thread.Start方法传入,于是我们便成功启动了thread线程,大伙可千万不要小看基础啊,往往在复杂的项目中很多
就是因为一些基础导致,所以一定不要忽视它。。。
话说微软对Thread.Sleep方法的解释过于简单,导致许多人会误认为这个方法并不重要,其实这是错误的,其实线程是非常复杂的,
而且我们围绕这个方法来温故下windows系统对于CPU竞争的策略:
所谓抢占式操作系统,就是说如果一个进程得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU 。因此可以看出,
在抢占式操作系统中,操作系统假设所有的进程都是“人品很好”的,会主动退出 CPU 。
发现写到这里貌似真的已经比较复杂了,由于本人对操作系统底层的知识比较匮乏,决定还是引用下别人的理解,顺便自己也学习下
引用:
假设有源源不断的蛋糕(源源不断的时间),一副刀叉(一个CPU),10个等待吃蛋糕的人(10 个进程)。如果是 Unix 操作系统来负责分蛋糕, 那么他会这样定规矩:每个人上来吃 1 分钟,时间到了换下一个。最后一个人吃完了就再从头开始。于是,不管这10个人是不是优先级不同、饥饿 程度不同、饭量不同,每个人上来的时候都可以吃 1 分钟。当然,如果有人本来不太饿,或者饭量小,吃了30秒钟之后就吃饱了,那么他可以跟操 作系统说:我已经吃饱了(挂起)。于是操作系统就会让下一个人接 着来。如果是 Windows 操作系统来负责分蛋糕的,那么场面就很有意思了。 他会这样定规矩:我会根据你们的优先级、饥饿程度去给你们每个人计算一个优先级。优先级最高的那个人,可 以上来吃蛋糕——吃到你不想吃为止。 等这个人吃完了,我再重新根据优先级、饥饿程度来计算每个人的优先级,然后再分给优先级最高的那个人。这样看来,这个 场面就有意思了—— 可能有些人是PPMM,因此具有高优先级,于是她就可以经常来吃蛋糕。可能另外一个人的优先级特别低,于是好半天了才轮到他一次(因为 随着时间 的推移,他会越来越饥饿,因此算出来的总优先级就会越来越高,因此总有一天会轮到他的)。而且,如果一不小心让一个大胖子得到了刀叉,因为他 饭量 大,可能他会霸占着蛋糕连续吃很久很久,导致旁边的人在那里咽口水。。。而且,还可能会有这种情况出现:操作系统现在计算出来的结果,是 5号PPMM总优 先级最高——高出别人一大截。因此就叫5号来吃蛋糕。5号吃了一小会儿,觉得没那么饿了,于是说“我不吃了”(挂起)。因此操作系 统就会重新计算所有人的 优先级。因为5号刚刚吃过,因此她的饥饿程度变小了,于是总优先级变小了;而其他人因为多等了一会儿,饥饿程度都变大了, 所以总优先级也变大了。不过这时 候仍然有可能5号的优先级比别的都高,只不过现在只比其他的高一点点——但她仍然是总优先级最高的啊。因此操作 系统就会说:5号mm上来吃蛋糕……(5号 mm心里郁闷,这不刚吃过嘛……人家要减肥……谁叫你长那么漂亮,获得了那么高的优先级)。那么, Thread.Sleep 函数是干吗的呢?还用刚才的分蛋糕的场景来描述。上面的场景里面,5号MM在吃了一次蛋糕之后,觉得已经有8分饱了,她觉得在未来 的半个小时之内都不想再 来吃蛋糕了,那么她就会跟操作系统说:在未来的半个小时之内不要再叫我上来吃蛋糕了。这样,操作系统在随后的半个小时 里面重新计算所有人总优先级的时候, 就会忽略5号mm。Sleep函数就是干这事的,他告诉操作系统“在未来的多少毫秒内我不参与CPU竞争”。 |
为什么我要把Thread.Join()方法单独细说下,个人认为join方法非常重要,
在细说前我想再次强调下主线程和子线程的区别:
首先大家肯定知道在Console程序中,主线程自上而下着运行着main函数,假如我们在main函数中新增一个线程thread对象的话,
也就是说,在主线程中再开启一个子线程,同时子线程和主线程可以同时工作(前提是子线程使用Start方法),同理,假如我在这
个子线程中再开辟一个属于这个子线程的子线程,同理这3个爷爷,父亲,儿子线程也可以使用Start()方法一起工作,假如在主线
程中添加2个thread对象并开启,那么这2 线程便属于同一层次的线程(兄弟线程)(和优先级无关,只同一位置层次上的兄弟),
有可能上述的让你觉得郁闷或者难以理解?没关系看简单例子就能够理解了
public static void ShowFatherAndSonThread(Thread grandFatherThread) { Console.WriteLine("爷爷主线程名:{0}", grandFatherThread.Name); Thread brotherThread = new Thread(new ThreadStart(() => { Console.WriteLine("兄弟线程名:{0}", Thread.CurrentThread.Name); })); Thread fatherThread = new Thread(new ThreadStart( () => { Console.WriteLine("父亲线程名:{0}", Thread.CurrentThread.Name); Thread sonThread = new Thread(new ThreadStart(() => { Console.WriteLine("儿子线程名:{0}", Thread.CurrentThread.Name); })); sonThread.Name = "SonThread"; sonThread.Start(); } )); fatherThread.Name = "FatherThread"; brotherThread.Name="BrotherThread"; fatherThread.Start(); brotherThread.Start(); }
言归正传让我们温故下Jion方法,先看msdn中是怎么解释的:
继续执行标准的 COM 和 SendMessage 消息泵处理期间,阻塞调用线程,直到某个线程终止为止。
大家把注意力移到后面红色的部分,什么是“调用线程”呢?如果你理解上述线程关系的话,可能已经理解了,主线程(爷爷辈)的调用了父亲线程,
父亲线程调用了儿子线程,假设现在我们有一个奇怪的需求,必须开启爷爷辈和父亲辈的线程但是,爷爷辈线程必须等待父亲线程结束后再进行,
这该怎么办? 这时候Join方法上场了,我们的目标是阻塞爷爷线程,那么后面的工作就明确了,让父亲线程(thread)对象去调用join方法就行
一下是个很简单的例子,让大家再深入理解下。
public static void ThreadJoin() { Console.WriteLine("我是爷爷辈线程,子线程马上要来工作了我得准备下让个位给他。"); Thread t1 = new Thread( new ThreadStart ( () => { for (int i = 0; i < 10; i++) { if (i == 0) Console.WriteLine("我是父亲线层{0}, 完成计数任务后我会把工作权交换给主线程", Thread.CurrentThread.Name); else { Console.WriteLine("我是父亲线层{0}, 计数值:{1}", Thread.CurrentThread.Name, i); } Thread.Sleep(1000); } } ) ); t1.Name = "线程1"; t1.Start(); //调用join后调用线程被阻塞
t1.Join(); Console.WriteLine("终于轮到爷爷辈主线程干活了"); }
代码中当父亲线程启动后会立即进入Jion方法,这时候调用该线程爷爷辈线程被阻塞,直到父亲线程中的方法执行完毕为止,最后父亲线程将控制
权再次还给爷爷辈线程,输出最后的语句。聪明的你肯定会问:兄弟线程怎么保证先后顺序呢?很明显如果不使用join,一并开启兄弟线程后结果
是随机的不可预测的(暂时不考虑线程优先级),但是我们不能在兄弟线程全都开启后使用join,这样阻塞了父亲线程,而对兄弟线程是无效的,
其实我们可以变通一下,看以下一个很简单的例子:
public static void ThreadJoin2() { IList<Thread> threads = new List<Thread>(); for (int i = 0; i < 3; i++) { Thread t = new Thread( new ThreadStart( () => { for (int j = 0; j < 10; j++) { if (j == 0) Console.WriteLine("我是线层{0}, 完成计数任务后我会把工作权交换给其他线程", Thread.CurrentThread.Name); else { Console.WriteLine("我是线层{0}, 计数值:{1}", Thread.CurrentThread.Name, j); } Thread.Sleep(1000); } })); t.Name = "线程" + i; //将线程加入集合 threads.Add(t); } foreach (var thread in threads) { thread.Start(); //每次按次序阻塞调用次方法的线程 thread.Join(); } }
输出结果:
但是这样我们即便能达到这种效果,也会发现其中存在着不少缺陷:
1:必须要指定顺序
2:一旦一个运行了很久,后续的线程会一直等待很久
3: 很容易产生死锁
从前面2个例子能够看出 jion是利用阻塞调用线程的方式进行工作,我们可以根据需求的需要而灵活改变线程的运行顺序,但是在复杂的项目或业务中
对于jion方法的调试和纠错也是比较困难的。
7 细说下Thread 的 Abort和 Interrupt方法
Abort 方法:
其实 Abort 方法并没有像字面上的那么简单,释放并终止调用线程,其实当一个线程调用 Abort方法时,会在调用此方法的线程上引发一个异常:
ThreadAbortException ,让我们一步步深入下对这个方法的理解:
1 首先我们尝试对主线程终止释放
static void Main(string[] args) { try { Thread.CurrentThread.Abort(); } catch { //Thread.ResetAbort(); Console.WriteLine("主线程接受到被释放销毁的信号"); Console.WriteLine( "主线程的状态:{0}",Thread.CurrentThread.ThreadState); } finally { Console.WriteLine("主线程最终被被释放销毁"); Console.WriteLine("主线程的状态:{0}", Thread.CurrentThread.ThreadState); Console.ReadKey(); } }
从运行结果上看很容易看出当主线程被终止时其实报出了一个ThreadAbortException, 从中我们可以进行捕获,但是注意的是,主线程直到finally语
句块执行完毕之后才真正结束(可以仔细看下主线程的状态一直处于AbortRequest),如果你在finally语句块中执行很复杂的逻辑或者计算的话,那
么只有等待直到运行完毕才真正销毁主线程(也就是说主线程的状态会变成Aborted,但是由于是主线程所以无法看出).
2 尝试终止一个子线程
同样先看下代码:
static void TestAbort() { try { Thread.Sleep(10000); } catch { Console.WriteLine("线程{0}接受到被释放销毁的信号",Thread.CurrentThread.Name); Console.WriteLine("捕获到异常时线程{0}主线程的状态:{1}", Thread.CurrentThread.Name,Thread.CurrentThread.ThreadState); } finally { Console.WriteLine("进入finally语句块后线程{0}主线程的状态:{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState); } } Main: static void Main(string[] args) { Thread thread1 = new Thread(TestAbort); thread1.Name = "Thread1"; thread1.Start(); Thread.Sleep(1000); thread1.Abort(); thread1.Join(); Console.WriteLine("finally语句块后,线程{0}主线程的状态:{1}", thread1.Name, thread1.ThreadState); Console.ReadKey(); }
了解了主线程的销毁释放后,再来看下子线程的销毁释放的过程(Start->abortRequested->Aborted->Stop),从最后输出的状态变化来看,
子线程thread1 的状态变化是十分清楚的,几乎和主线程的例子一致,唯一的区别是我们在 main方法中故意让主线程阻塞这样能看见thread 1
在 finally语句块后的状态
3,尝试对尚未启动的线程调用Abort
如果对一个尚未启动的线程调用Abort的话,一旦该线程启动就被停止了
4 尝试对一个挂起的线程调用Abort
如果在已挂起的线程上调用 Abort,则将在调用 Abort 的线程中引发 ThreadStateException,并将 AbortRequested 添加到被中止的线程的
ThreadState 属性中。直到调用 Resume 后,才在挂起的线程中引发 ThreadAbortException。如果在正在执行非托管代码的托管线程上调用 Abort,
则直到线程返回到托管代码才引发 ThreadAbortException。
Interrupt 方法:
Interrupt 方法将当前的调用该方法的线程处于挂起状态,同样在调用此方法的线程上引发一个异常:ThreadInterruptedException,和Abort方法不同的是,
被挂起的线程可以唤醒
static void Main(string[] args) { Thread thread1 = new Thread(TestInterrupt); thread1.Name = "Thread1"; thread1.Start(); Thread.Sleep(1000); thread1.Interrupt(); thread1.Join(); Console.WriteLine("finally语句块后,线程{0}主线程的状态:{1}", thread1.Name, thread1.ThreadState); Console.ReadKey(); } static void TestInterrupt() { try { Thread.Sleep(3000); } catch (ThreadInterruptedException e) { Console.WriteLine("线程{0}接受到被Interrupt的信号", Thread.CurrentThread.Name); Console.WriteLine("捕获到Interrupt异常时线程{0}的状态:{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState); } finally { Console.WriteLine("进入finally语句块后线程{0}的状态:{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState); } }
从代码中可以看出,当线程调用Interrupted后,它的状态是已中断的.这个状态对于正在执行join,sleep的线程,却改变了线程的运行结果
.因为它正在某一对象的休息室中,这时如果它的中断状态被改变,那么它就会抛出ThreadInterruptedException异常,意思就是这个线程不能再等待了,其意义就等同于唤醒它了。
让我们想象一下我们将一个线程设置了其长达1星期的睡眠时间,有时后必须唤醒它,上述方法就能实现这点
8 细说下Thread 的 Suspend,Resume方法
Suspend 和Resume方法很奥妙,前者将当前运行的线程挂起,后者能够恢复当钱被挂起的线程
Thread thread1 = new Thread(TestSuspend); Thread thread2 = new Thread(TestSuspend); thread1.Name = "Thread1"; thread2.Name = "Thread2"; thread1.Start(); thread2.Start(); //假设在做一些事情 Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("需要主线程帮忙了");
// throw new NullReferenceException("error!"); thread1.Resume(); thread2.Resume(); static void TestSuspend() { Console.WriteLine("Thread:{0} has been suspend!",Thread.CurrentThread.Name); //这里讲当前线程挂起 Thread.CurrentThread.Suspend(); Console.WriteLine("{0} has been resume", Thread.CurrentThread.Name); }
如上代码,我们制造两个线程来实现Suspend和Resume的测试,(暂时不考虑临界区共享同步的问题),TestSuspend方法便是两个线程的共用方法,
方法中我们获取当前运行该方法的线程,然后将其挂起操作,那么假设线程1先挂起了,线程1被中止当前的工作,面壁思过去了,可是这并不影响线程
2的工作,于是线程2也急匆匆的闯了进来,结果和线程1一样的悲剧,聪明的你肯定会问,谁能让线程1和线程2恢复工作?其实有很多方法能让他们恢
复工作,但是个人认为,在不创建新线程的条件下,被我们忽视的主线程做不住了,看到自己的兄弟面壁,心里肯定不好受,于是做完他自己的一系列
事情之后,他便去召唤这2个兄弟回来工作了,可是也许会有这种情况,主线程迫于自己的事情太多太杂而甚至报出了异常, 那么完蛋了,这两个线程永
远无法继续干活了,或者直接被回收。。。
这样这次把他们共享区上锁,上面部分的代码保持不变,这样会发生什么情况呢?
static void TestSuspend() { lock (lockObj) { 。。。。 } }
(由于在TestSuspend方法中加入了锁,所以每次只允许一个线程工作,大伙不必在本文中深究锁机制,后续章节会给大家详细温故下)
尽然在thread2.resume()方法上报错了,仔细分析后发现在thread1离开共享区(testSuspend)方法之后刹那间,thread2进来了,与此同时,主线程
跑的太快了,导致thread2被挂起前去唤醒thread2,悲剧就这么发生了,其实修改这个bug很容易,只要判断下线程的状态,或者主线程中加一个Thread.Sleep()等等,
但是这种错误非常的严重,往往在很复杂的业务里让你发狂,所以微软决定放弃这两个方法,将他们归为过时方法,最后让大家看下微软那个深奥的解释,
相信看完上述例子后大家都能理解这个含义了
1 CurrentThread
获取到当前线程的对象
2 IsAlive
判断线程是否处于激活状态
3 IsBackground
设置该线程是否是后台线程,一旦设置true 的话,该线程就被标示为后台线程
再次强调下后台线程的终止不会导致进程的终止
4 IsThreadPoolThread
只读属性标示该线程是否属于线程池的托管线程,一般我通过线程池创建的线程该属性都是true
5 Name
获取到线程的名字,我们可以根据业务或者逻辑来自定义线程的名字
6 Priority
这个属性表示线程的优先级,我们可以用ThreadPriority这个枚举来设置这个属性
ThreadPriority包含有5个优先级大家了解下就行
在WPF中实现多线程从一个图片中截取部分图片
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.Drawing; using System.Windows.Interop; using System.Threading; namespace ImageFlip { /// <summary> /// WPF 多线程将图片分割 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { BitmapSource source; private object lockObj = new object(); public MainWindow() { InitializeComponent(); //首先获取图片 Bitmap orginalImage = new Bitmap(@"G:\Picture\Tamriel_4E.png"); //创建线程1 Thread t1 = new Thread(new ParameterizedThreadStart ( obj => { //WPF中使用多线程的话最后一定要返回UI线程,否则操作界面控件时会报错 //BeginInvoke方法便是返回UI线程的方法 this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => { //通过Parameter类的属性裁剪图片 ClipImageAndBind(obj); //图片的部分绑定到页面控件 this.TestImage1.Source = source; })); } )); //创建线程2 Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart ( obj => { //WPF中使用多线程的话最后一定要返回UI线程,否则操作界面控件时会报错 //BeginInvoke方法便是返回UI线程的方法 this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => { //通过Parameter类的属性裁剪图片 ClipImageAndBind(obj); //图片的部分绑定到页面控件 this.TestImage2.Source = source; //尝试将线程1的启动逻辑放在线程2所持有的方法中 // t1.Start(new Parameter { OrginalImage = orginalImage, ClipHeight = 500, ClipWidth = 500, StartX = 0, StartY = 0 }); })); } )); t2.Start(new Parameter { OrginalImage = orginalImage, ClipHeight = 500, ClipWidth = 500, StartX = orginalImage.Width - 500, StartY = orginalImage.Height - 500 }); //尝试下注释掉t2.join方法后是什么情况,其实注释掉之后,两个线程会一起工作, //去掉注释后,界面一直到两个图片部分都绑定完成后才出现 //t2.Join(); t1.Start(new Parameter { OrginalImage = orginalImage, ClipHeight = 500, ClipWidth = 500, StartX = 0, StartY = 0 }); } /// <summary> /// 根据参数类进行剪裁图片,加锁防止共享资源被破坏 /// </summary> /// <param name="para">Parameter类对象</param> private void ClipImageAndBind(object para) { lock (lockObj) { Parameter paraObject = (para as Parameter); source = this.ClipPartOfImage(paraObject); Thread.Sleep(5000); } } /// <summary> /// 具体裁剪图片,大家不必在意这个方法,关键是线程的使用 /// </summary> /// <param name="para">Parameter</param> /// <returns>部分图片</returns> private BitmapSource ClipPartOfImage(Parameter para) { if (para == null) { throw new NullReferenceException("para 不能为空"); } if (para.OrginalImage == null) { throw new NullReferenceException("OrginalImage 不能为空"); } System.Drawing.Rectangle rect = new System.Drawing.Rectangle(para.StartX, para.StartY, para.ClipWidth, para.ClipHeight); var bitmap2 = para.OrginalImage.Clone(rect, para.OrginalImage.PixelFormat) as Bitmap; return ChangeBitmapToBitmapSource(bitmap2); } private BitmapSource ChangeBitmapToBitmapSource(Bitmap bmp) { BitmapSource returnSource; try { returnSource = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(bmp.GetHbitmap(), IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); } catch { returnSource = null; } return returnSource; } } /// <summary> /// 参数类 /// </summary> public class Parameter { public Bitmap OrginalImage { get; set; } public int StartX { get; set; } public int StartY { get; set; } public int ClipWidth { get; set; } public int ClipHeight { get; set; } } }
前台界面:
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本章介绍了线程一些简单的基础知识和对Thread类进行了详细的介绍,在以后的章节中我会逐步向大家介绍线程同步,异步线程等等有关线程的知识。
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