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javascript中的this含义非常丰富,它可以是全局对象,当前对象或者是任意对象,这都取决于函数的调用方式。函数有以下几种调用方式:作为对象方法调用、作为函数调用、作为构造函数调用、apply或call调用。
作为对象方法调用的时候,this会被绑定到该对象。
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { this.x = this.x + x; this.y = this.y + y; } }; point.moveTo(1, 1)//this 绑定到当前对象,即 point 对象
这里我想强调一点内容,就是this是在函数执行的时候去获取对应的值,而不是函数定义时。即使是对象方法调用,如果该方法的函数属性以函数名的形式传入别的作用域,也会改变this的指向。我举一个例子:
var a = { aa : 0, bb : 0, fun : function(x,y){ this.aa = this.aa + x; this.bb = this.bb + y; } }; var aa = 1; var b = { aa:0, bb:0, fun : function(){return this.aa;} } a.fun(3,2); document.write(a.aa);//3,this指向对象本身 document.write(b.fun());//0,this指向对象本身 (function(aa){//注意传入的是函数,而不是函数执行的结果 var c = aa(); document.write(c);//1 , 由于fun在该处执行,导致this不再指向对象本身,而是这里的window })(b.fun);
这样就明白了吧。这是一个容易混淆的地方。
函数也可以直接被调用,这个时候this被绑定到了全局对象。
var x = 1; function test(){ this.x = 0; } test(); alert(x); //0
但这样就会出现一些问题,就是在函数内部定义的函数,其this也会指向全局,而和我们希望的恰恰相反。代码如下:
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { // 内部函数 var moveX = function(x) { this.x = x;//this 绑定到了全局 }; // 内部函数 var moveY = function(y) { this.y = y;//this 绑定到了全局 }; moveX(x); moveY(y); } }; point.moveTo(1, 1); point.x; //==>0 point.y; //==>0 x; //==>1 y; //==>1
我们会发现不但我们希望的移动呢效果没有完成,反而会多出两个全局变量。那么如何解决呢?只要要进入函数中的函数时将this保存到一个变量中,再运用该变量即可。代码如下:
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { var that = this; // 内部函数 var moveX = function(x) { that.x = x; }; // 内部函数 var moveY = function(y) { that.y = y; } moveX(x); moveY(y); } }; point.moveTo(1, 1); point.x; //==>1 point.y; //==>1
在javascript中自己创建构造函数时可以利用this来指向新创建的对象上。这样就可以避免函数中的this指向全局了。
var x = 2; function test(){ this.x = 1; } var o = new test(); alert(x); //2
这两个方法可以切换函数执行的上下文环境,也就是改变this绑定的对象。apply和call比较类似,区别在于传入参数时一个要求是数组,一个要求是分开传入。所以我们以apply为例:
<pre name="code" class="html">var name = "window"; var someone = { name: "Bob", showName: function(){ alert(this.name); } }; var other = { name: "Tom" }; someone.showName(); //Bob someone.showName.apply(); //window someone.showName.apply(other); //Tom
可以看到,正常访问对象中方法时,this指向对象。使用了apply后,apply无参数时,this的当前对象是全局,apply有参数时,this的当前对象就是该参数。
这里需要补充一点内容,就是在下一代javascript标准ES6中的箭头函数的 this始终指向函数定义时的 this,而非执行时。我们通过一个例子来理解:
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { setTimeout(function() { this.func(); }, 100); } }; o.test(); // TypeError : this.func is not a function
上面的代码会出现错误,因为this的指向从o变为了全局。我们需要修改上面的代码如下:
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { var _this = this; setTimeout(function() { _this.func(); }, 100); } }; o.test();
通过使用外部事先保存的this就行了。这里就可以利用到箭头函数了,我们刚才说过,箭头函数的 this始终指向函数定义时的 this,而非执行时。所以我们将上面的代码修改如下:
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { setTimeout(() => { this.func() }, 100); } }; o.test();
这回this就指向o了,我们还需要注意一点的就是这个this是不会改变指向对象的,我们知道call和apply可以改变this的指向,但是在箭头函数中是无效的。
var x = 1, o = { x : 10, test : () => this.x }; o.test(); // 1 o.test.call(o); // 依然是1
这样就可以明白各种情况下this绑定对象的区别了。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/leetieniu2014/p/5072178.html