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在win7下搭建cocos2d-x v3.2rc0开发环境(For Android)

时间:2014-07-22 14:49:55      阅读:335      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   android   游戏开发   游戏引擎   c++   

    cocos2d-x 是目前比较流行的游戏引擎,为大多游戏开发爱好者所喜爱,

因此,本文的目的在于教导新手如何在win7下建立cocos2dx开发环境,

截止本文,cocos2dx的最新版本为 v3.2rc0版,我将假设您的开发

环境中已包含VS2012/VS2013集成工具(该IDE下载安装比较简单,

没有安装的朋友可以到微软官方下载安装),有了该工具,接下便

开始我们的游戏环境搭建之旅吧...


首先,建立该开发环境需要以下工具:

1.Visual Studio 2012/2013(微软IDE开发工具)

2.Cocos2d-x v3.2rc0版(游戏开发引擎)

3.JAVA JDK(JAVA开发工具包)

4.python工具(用于脚本编译)

5.ADT包(含Android SDK组件和一个内置ADT(Android开发者工具)的Eclipse IDE版本)

6.Android NDK(so和java应用一起打包成apk)


一.首先到中文官网下载cocos2d-x v3.2rc0版本,

传送门http://cocos2d-x.org/download

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下载完毕后,我们直接解压,即可得到主要目录(本文相关软件我全部解压至G:\),

然后进入到G:\cocos2d-x-3.2rc0\build,用VS2012打开cocos2d-win32.vc2012.sln,

如图:

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这里需要注意的是,默认平台工具集为v110_xp,如果我们用的是win7平台,请将其改为Visual Studio 2012(v110),

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之后,我们将启动项改为CppTest,然后生成解决方案...

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编译成功后,我们按下F5, 便可以成功启动,然后看到如下画面:

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二.安装配置JAVA JDK

因为我们希望能移植到Android平台,所以JAVA JDK是必须的,这里推荐使用64 bit JDK for windows 64bit。

传送门:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

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下载完毕后,对其进行安装,本机路径为:G:\Java\jdk1.8.0_05


配置用户环境变量:

1.新建用户变量:

变量名:JAVA_HOME         变量值:G:\Java\jdk1.8.0_05
变量名:CLASSPATH          变量值:.;%JAVA_HOME%\lib;(注意点号)


配置系统环境变量:

2.在系统变量后继续添加:
 系统变量名:Path            变量值:;%JAVA_HOME%\bin

到此,环境变量配置完毕。


然后在Dos窗口下输入java -version

(开始->运行->cmd 或 win+R)

若看到如下画面,则表明安装成功:

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三.下载ADT包,配置Android SDK环境

ADT包中包含名为Eclipse的IDE开发工具,同时也包含了Android SDK,内置的ADT开发工具其作用为使得

Eclipse能够使用Android SDK组件(相当于一座桥梁),

传送门:http://developer.android.com/sdk/index.html

(可能被墙,本人用了代理服务器顺利进去)

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配置用户环境变量:

变量名:ANDROID_SDK         变量值:G:\adt-bundle-windows-x86_64-20140624\sdk\platforms;G:\adt-bundle-windows-x86_64-20140624\sdk\tools;G:\adt-bundle-windows-x86_64-20140624\sdk\platform-tools;

变量名:path                            变量值:%ANDROID_SDK%( 如存在继续添加,记得用分号隔开)


然后在CMD下的DOS窗口中输入adb -h检验是否安装成功。

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四.下载并安装python工具

这里的版本为python2.73,

传送门:https://www.python.org/download/releases/2.7.3/

1.下载并安装python2.73。

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本机的路径为G:\Python27,


配置用户环境变量:

变量名path                        变量值:G:\Python27(在后面继续添加,记得用分号隔开)


在CMD下的DOS窗口中输入python,如如下图所示便表明安装成功:

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五.配置安装Android NDK

先下载并安装Android NDK,推荐使用Windows 64-bit, 本机路径为:G:\android-ndk-r9d,

传送门:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

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配置用户环境变量:

变量名:NDK_ROOT     变量值:G:\android-ndk-r9d

变量名:path                  变量值:%NDK_ROOT% (从已有后面添加,记得用分号隔开)


六.创建生成Cocos2dx工程项目。

在CMD下的DOS窗口中进入G:\cocos2d-x-3.2rc0\tools\cocos2d-console\bin目录中,

然后输入

python cocos.py new beyondTest -p com.cocos2dx.org -l cpp -d beyond

用cocos.py脚本创建项目工程,如图所示:

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参数说明:

  • test为项目名称
  • -p后面接包名
  • -l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
  • -d后面接项目存放的目录

然后进入到G:\cocos2d-x-3.2rc0\tools\cocos2d-console\bin\beyond\beyondTest\proj.android目录中,

在DOS下输入python build_native.py对build_native.py脚本进行编译,

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七.对Cocos2dx项目用真机进行测试运行。

1.打开Eclipse,设置Android NDK的路径(选择Windows->Preferences->NDK)

(注意:第一次启动Eclipse,会同时出现一个即时对话框,要求设置默认工作区(workspace)。

你可以选择默认设置,也可以按自己的需求设置(我将其设置为G:\Java\workspace))


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2.在Project Explorer空白处点击鼠标右键,选择Import...

3.选择Exiting Android Code Into WorkSpace,点击Next。

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4.浏览目录为G:\cocos2d-x-3.2rc0\tools\cocos2d-console\bin\beyond\beyondTest\proj.android,

然后点击Finish。

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5.刚导入时发现有错误,原因是缺少java的org.cocos2dx.lib,如图:

(Windows->Show View->Problems可显示该界面)

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6.我们将G:\cocos2d-x-3.2rc0\cocos\platform\android\java\src目录下的org文件覆盖到

G:\cocos2d-x-3.2rc0\tools\cocos2d-console\bin\beyond\beyondTest\proj.android\src目录下,

然后重新导入beyondTest工程,然后我们可以看到错误消失了:

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真机测试
1.用USB连接上带ANDROID系统的手机,然后鼠标右击该工程,或者选择菜单中的Run,
之后点击Run As->Android Application,进入如下界面(可以看到我的ANDROID版本仍为2.3.4,
但不影响结果^0^),选择后点击Ok,便可以成功在真机上运行了。
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最后来张运行成功后的截图:
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在win7下搭建cocos2d-x v3.2rc0开发环境(For Android)

标签:cocos2d-x   android   游戏开发   游戏引擎   c++   

原文地址:http://blog.csdn.net/beyond_ray/article/details/37995287

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