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今天上午讲了多态,多态主要讲了一个性质:父类生成的对象可以用子类来初始化,而子类声明的对象不能用父类来初始化,举个例子:person 为父类,man 和 woman为person的两个子类,woman可以来初始化person声名的对象,而person却不能初始化woman声明的对象,这是由于woman具有父类person具有的一切属性和方法,而person却不一定具有woman的特性与方法,所以不能初始化子类woman声明的对象;
//遍历数组方法一
for (int i = 0; i<<span >3; i++) {
NSString * c = bs[i];
NSLog(@"%@",c );
}
//遍历数组第二种方法
for (NSString* d in bs) {
NSLog(@"%@",d);
}
奉上今天的作业,看看大家会做出来吗?
作业步骤:
1.创建一个父类僵尸Zomb 在父类僵尸中写换图片和移动僵尸的代码 把多种僵尸间不同的图片用一个变量来表示 把速度也用一个变量speed表示
2.创建子类僵尸ZombA-D 继承Zomb 在子类僵尸中给图片变量赋值 给speed赋值
3.界面中添加一个发射按钮
4.点击按钮的时候创建一个子弹ImageView 添加到界面中并且添加到一个属性数组中
5.在ViewDidLoad里面开启一个Timer 每隔一段时间去调用一个moveAction方法
6.在moveAction方法中遍历每一个子弹 并移动子弹
7.在ViewDidload方法中 开启一个添加僵尸的Timer 每隔1秒钟随机添加一个僵尸,并且把添加到界面的僵尸添加到一个属性数组中
8.在moveAction中 每移动完子弹 遍历数组中每一个僵尸和子弹数组中每一个子弹判断是否碰撞,如果碰撞 删除子弹和僵尸 并且从数组中删除 删除之后切记 return
9.碰撞到僵尸的时候根据不同的僵尸类型统计得分 用一个label展示出来
10.发射一发子弹 让记录子弹数量的label -1 如果打到僵尸 再让label+1
11.每次发射子弹要判断 子弹数量是否大于0 大于0才允许发射
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hahahahahaha/p/5076906.html