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首先很不好意思,前段时间把评论的功能给关掉啦,BUT NOW 此功能以开放,欢迎小伙伴们拍砖。
在网络环境下,我们最感兴趣的两个名称空间是System.Net和System.Net.Sockets. System.Net名称空间通常与交高价的操作有关,例如 上传和下载 使用Http和其他协议进行Web请求等,而System.Net.Sockets名 称空间包含的类通常与较低层的操作有关.如果要直接使用套接字或 TCP/P之 类 的协议,这 个名 称空间 中 的类就非 常有用 .
如 果只想从特定的URl请求文件,则可以使用的最简单的.Net类是System.Net.WebClient
DEMO:
1 WebClient client = new WebClient(); 2 Stream stream = client.OpenRead("http://www.baidu.com"); 3 StreamReader reader = new StreamReader(stream); 4 string line = null; 5 while ((line = reader.ReadLine()) != null) 6 { 7 Console.WriteLine(line); 8 } 9 reader.Close(); 10 stream.Close(); 11 Console.ReadLine();
WebClient类还提供了UploadFile()和UploadData()方法。尽管这个类使用起来比较方便,但是它的功能非常有限,特别是不能使用它提供身份验证。
WebRequet类代表要给某个特定的URL发送信息的请求,URL作为参数传递给Create()方法。WebResponse类代表从服务器检索数据,调用WebRequest.GetResponse()方法,实际上是把请求发给Web服务器,并创建一个Response对象,以检查返回数据。
1 WebRequest wrq = WebRequest.Create("http://www.ithome.com/"); 2 WebResponse wrs = wrq.GetResponse(); 3 Stream stream = wrs.GetResponseStream(); 4 StreamReader reader = new StreamReader(stream); 5 string line; 6 while ((line = reader.ReadLine()) != null) 7 { 8 Console.WriteLine(line); 9 } 10 stream.Close(); 11 Console.ReadLine();
WebRequest类中的另一个属性是Credentials属性。如果需要身份验证证书附带在请求中,就可以用用户名和密码创建NetworkCredential类的一个实例,在调用GetResponse()方法之前。
1 NetworkCredential nc = new NetworkCredential("username","password"); 2 wrq.Credentials = nc;
许多公司都需要使用代理服务器进行所有类型的Http或FTP请 求。 代理服务器常常使用 某种形式的安全性(通 常是用户名和密码),路 由公司 的所有请求和响应 。 对于使用 WebClient对象或WebRequest对象的应用程序,需 要考虑这些代理服务器,同上,在调用之前需要使用WebProxy对象
1 WebProxy wp = new WebProxy("192.168.1.100",true); 2 wp.Credentials= new NetworkCredential("username", "password"); 3 WebRequest wrq = WebRequest.Create("http://www.ithome.com/"); 4 wrq.Proxy = wp; 5 WebResponse wrs = wrq.GetResponse();
如果除了证书之外,还需要设计用户的域,就应在NetworkCredential实例上使用另外一个签名
1 WebProxy wp = new WebProxy("192.168.1.100",true); 2 wp.Credentials= new NetworkCredential("username", "password","domain"); 3 WebRequest wrq = WebRequest.Create("http://www.ithome.com/"); 4 wrq.Proxy = wp; 5 WebResponse wrs = wrq.GetResponse();
1 Process myproess = new Process(); 2 myproess.StartInfo.FileName = "iexplore.exe"; 3 myproess.StartInfo.Arguments = "http://www.ithome.com/"; 4 myproess.Start();
上面的代码会把IE作为单独的窗口打开,而应用程序并没有与新窗口相连,因此不能控制浏览器。
如果想在应用程序打开网页就可以使用WebBrowser控件。
Url和 UrlBulider是System (注意:不是 system.Net)名称空间 中的两个类 ,它们都用 于表示 URI。UriBuilder类允许把给定的字符串当作URL的组成部分,从而构建一个URL。
Uri url = new Uri("http://www.ithome.com");
用于IP地址的.NET类IPAdress类和IPHostEntry
SmtpClient 对象可以通过SMTP传送邮件消息,
MailMessage myMail = new MailMessage(); //发送端到接收端的邮箱地址 myMail = new MailMessage("发送人@163.com", "收件人@qq.com"); myMail.Subject = "1"; //建立发送对象client,验证邮件服务器,服务器端口,用户名,以及密码 SmtpClient client = new SmtpClient("123.125.50.133", 25); client.Credentials = new NetworkCredential("用户名", "密码"); client.Send(myMail);
但是有一个问题,这个方法再发送多余10条邮件的时候会报错,下面附上可发多条的方法
6.2使用TCP类
传输控制协议(TCP)类为连接和发送两个端点之间的数据提供了简单的方法。端点是IP地址和端口号的组合。TcpClient类封装了TCP连接,提供了许多属性来控制连接,包括缓冲,缓冲区的大小和超时,通过GetStream()方法请求NetworkStream对象是可以附带读写功能。
TcpListener类用start()方法侦听引入的TCP连接,当连接请求到达时,可使用AcceptSocket()方法返回一个套接字,以与远程的计算机通信,或使用AcceptTcpClient()方法通过高层的TcpClient对象进行通讯。
UDP是一个几乎没有什么功能的简单协议 ,且几乎没有什么系统开销。 开发人员常常在速度和性能要求比可靠性更高的应用程序中使用 UDP,例如,视频流。 相反,TCP提 供了许多功能来确保数据的传输,它还提供 了错误校正,和 当数据丢失或数据包损坏时重新传输它们 的功能。 最后,TCP可 缓存传入和传出的数据,还保证在传输过程中,在把数据包传送给应用程序之前,重 组杂乱的一系列数据包。 即使有一些额外的开销,TCP仍是在 internet 上使用最广泛的协议,因 为它有非常高的可靠性 。
1 UdpClient udpclient = new UdpClient(); 2 string sendMsg = "Hello"; 3 byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendMsg); 4 udpclient.Send(sendBytes,sendBytes.Length,"SomEchoServer.net",7); 5 IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(0,0); 6 byte[] rcvBytes = udpclient.Receive(ref endPoint); 7 string rcvmessage = Encoding.ASCII.GetString(rcvBytes,0,rcvBytes.Length);
TcpSend端代码:
1 TcpClient tcpClient = new TcpClient(主机,端口号); 2 NetworkStream ns = tcpClient.GetStream(); 3 FileStream fs = File.Open("Form1.cs",FileMode.Open); 4 5 int data = fs.ReadByte(); 6 7 while (data != -1) 8 { 9 ns.WriteByte((byte)data); 10 data = fs.ReadByte(); 11 } 12 fs.Close(); 13 ns.Close(); 14 tcpClient.Close();
TcpReceive端:
1 Thread theard = new Thread(new ThreadStart(Listen)); //winfrom程序,只有一个textBox为txtDisplay 2 theard.Start();//为避免界面假死,放到线程中 3 4 5 public void Listen() 6 { 7 IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//本机 8 int port = 2112;//端口号要与tcpSend端一致 9 TcpListener tcpListenter = new TcpListener(localAddr, port); 10 tcpListenter.Start(); 11 12 TcpClient tcpClient = tcpListenter.AcceptTcpClient(); 13 NetworkStream ns = tcpClient.GetStream(); 14 StreamReader sr = new StreamReader(ns); 15 string result = sr.ReadToEnd(); 16 Invoke(new UpdateDisplayDelegate(UpdateDisplay), new object[] { result }); 17 tcpClient.Close(); 18 tcpListenter.Stop(); 19 } 20 21 public void UpdateDisplay(string text) 22 { 23 txtDisplay.Text = text; 24 } 25 } 26 public delegate void UpdateDisplayDelegate(string text);
6.5 Socket类
Socket类提供了网络编程中最高级的控制。
构建服务器控制台应用程序:
客户端代码:
6.6Websocket
Websocket协议用于完全双工的通信,一般在浏览器和服务器之间通信。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/5077125.html