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多线程的基本概念

时间:2015-12-27 16:17:36      阅读:254      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1 基本概念

01 进程
    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
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02 线程 2-1 基本概念 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。 技术分享
  2-2 线程的串行 1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
技术分享 03 多线程 3-1 基本概念 即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。 3-2 线程的并行 并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。
技术分享 3-3 多线程并发执行的原理 在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象 3-4 多线程优缺点 优点 1)能适当提高程序的执行效率。 2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率) 缺点 1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。 2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。 3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享 04 多线程在iOS开发中的应用 4-1 主线程 1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。 2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。 4-2 使用注意 1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。 2)和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。 05 iOS中多线程的实现方案 5-1 pthread a.特点: 1)一套通用的多线程API 2)适用于Unix\Linux\Windows等系统 3)跨平台\可移植 4)使用难度大 b.使用语言:c语言 c.使用频率:几乎不用 d.线程生命周期:由程序员进行管理 5-2 NSThread a.特点: 1)使用更加面向对象 2)简单易用,可直接操作线程对象 b.使用语言:OC语言 c.使用频率:偶尔使用 d.线程生命周期:由程序员进行管理 5-3 GCD a.特点: 1)旨在替代NSThread等线程技术 2)充分利用设备的多核(自动) b.使用语言:C语言 c.使用频率:经常使用 d.线程生命周期:自动管理 5-4 NSOperation a.特点: 1)基于GCD(底层是GCD) 2)比GCD多了一些更简单实用的功能 3)使用更加面向对象 b.使用语言:OC语言 c.使用频率:经常使用 d.线程生命周期:自动管理
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhoudaquan/p/5080131.html

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