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C++ 深拷贝与浅拷贝

时间:2015-12-27 21:58:50      阅读:272      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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最近看了一篇腾讯c++校招面试题,忽然勾起我当初学c++的痛苦与快乐,决定再研究一下,题目如下:

  以下代码是否完全正确,执行可能得到的结果是____。

C++

class A{
   int i;
};
class B{
   A *p;
public:
   B(){p=new A;}
   ~B(){delete p;}
};
void sayHello(B b){
}
int main(){
   B b;
   sayHello(b);
}

  

  1. 程序正常运行
  2. 程序编译错误
  3. 程序崩溃
  4. 程序死循环

C++中对象的复制就如同“克隆”,用一个已有的对象快速地复制出多个完全相同的对象。一般而言,以下三种情况都会使用到对象的复制:

(1)建立一个新对象,并用另一个同类的已有对象对新对象进行初始化,例如:

   

class Rect  
{  
private:  
    int width;  
    int height;  
};  
  
Rect rect1;  
Rect rect2(rect1);  // 使用rect1初始化rect2,此时会进行对象的复制  

  

 

 

(2)当函数的参数为类的对象时,这时调用此函数时使用的是值传递,也会产生对象的复制,例如:

 

void fun1(Rect rect)  
{  
    ...  
}  
  
int main()  
{  
    Rect rect1;  
    fun1(rect1);    // 此时会进行对象的复制  
    return 0;  
}  

  

 (3)函数的返回值是类的对象时,在函数调用结束时,需要将函数中的对象复制一个临时对象并传给改函数的调用处,例如:

 

Rect fun2()  
{  
    Rect rect;  
    return rect;  
}  
  
int main()  
{  
    Rect rect1;  
    rect1=fun2();     
    // 在fun2返回对象时,会执行对象复制,复制出一临时对象,  
    // 然后将此临时对象“赋值”给rect1  
    return 0;  
}  

  

对象的复制都是通过一种特殊的构造函数来完成的,这种特殊的构造函数就是拷贝构造函数(copy constructor,也叫复制构造函数)。拷贝构造函数在大多数情况下都很简单,甚至在我们都不知道它存在的情况下也能很好发挥作用,但是在一些特殊情况下,特别是在对象里有动态成员的时候,就需要我们特别小心地处理拷贝构造函数了。下面我们就来看看拷贝构造函数的使用。

    一、默认拷贝构造函数

       很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

Rect::Rect(const Rect& r)  
{  
    width = r.width;  
    height = r.height;  
}  

  

  当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:

 

class Rect  
{  
public:  
    Rect()      // 构造函数,计数器加1  
    {  
        count++;  
    }  
    ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
    {  
        count--;  
    }  
    static int getCount()       // 返回计数器的值  
    {  
        return count;  
    }  
private:  
    int width;  
    int height;  
    static int count;       // 一静态成员做为计数器  
};  
  
int Rect::count = 0;        // 初始化计数器  
  
int main()  
{  
    Rect rect1;  
    cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
    Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象  
    cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
    return 0;  
}  

       这段代码对前面的类进行了一下小小的修改,加入了一个静态成员,目的是进行计数,统计创建的对象的个数,在每个对象创建时,通过构造函数进行递增,在销毁对象时,通过析构函数进行递减。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,解决的办法就是重新编写拷贝构造函数,在拷贝构造函数中加入对计数器的处理,形成的拷贝构造函数如下:

 

class Rect  
{  
public:  
    Rect()      // 构造函数,计数器加1  
    {  
        count++;  
    }  
    Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数  
    {  
        width = r.width;  
        height = r.height;  
        count++;          // 计数器加1  
    }  
    ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
    {  
        count--;  
    }  
    static int getCount()   // 返回计数器的值  
    {  
        return count;  
    }  
private:  
    int width;  
    int height;  
    static int count;       // 一静态成员做为计数器  
};  

  

 

       自己编写拷贝构造函数又可以分为两种情况——浅拷贝与深拷贝。

 

    二、浅拷贝

       所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只是对对象中的数据成员进行简单的赋值,上面的例子都是属于浅拷贝的情况,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

class Rect  
{  
public:  
    Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
    {  
        p = new int(100);  
    }  
    ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
    {  
        if(p != NULL)     
        {  
            delete p;  
        }  
    }  
private:  
    int width;  
    int height;  
    int *p;     // 一指针成员  
};  
  
int main()  
{  
    Rect rect1;  
    Rect rect2(rect1);   // 复制对象  
    return 0;  
}  

  

 在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

 在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

 

   在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,所以此时rect1.p和rect2.p具有相同的值,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:

 

       当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。

 

    三、深拷贝

       在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

 

class Rect  
{  
public:  
    Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
    {  
        p = new int(100);  
    }  
    Rect(const Rect& r)  
    {  
        width = r.width;  
        height = r.height;  
        p = new int;    // 为新对象重新动态分配空间  
        *p = *(r.p);  
    }  
    ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
    {  
        if(p != NULL)     
        {  
            delete p;  
        }  
    }  
private:  
    int width;  
    int height;  
    int *p;     // 一指针成员  
};  

 此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。

       此外,在与“对象的复制”很类似的“对象的赋值”的情况下,也会出现同样的问题。在“对象的赋值”一文中再来讨论此问题。

       通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

 

C++ 深拷贝与浅拷贝

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原文地址:http://www.cnblogs.com/groundsong/p/5080843.html

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