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Android IOS WebRTC 音视频开发总结(五七)-- 网络传输上的一种QoS方案

时间:2015-12-28 14:19:07      阅读:357      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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本文主要介绍一种QoS的解决方案,文章来自博客园RTC.Blacker,欢迎关注微信公众号blacker,更多详见www.rtc.help

 

QoS出现的背景:

而当网络发生拥塞的时候,所有的数据流都有可能被丢弃;为满足用户对不同应用不同服务质量的要求,就需要网络能根据用户的要求分配和调度资源,对不同的数据流提供不同的服务质量:

1、对实时性强且重要的数据报文优先处理;

2、对于实时性不强的普通数据报文,提供较低的处理优先级,网络拥塞时甚至丢弃。

 

为了满足上述需求,QoS出现了,定义如下:

QoS(Quality of Service)指一个网络能够利用各种基础技术,为指定的网络通讯提供更好的服务能力, 是网络的一种安全机制, 是用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。所以当网络过载或拥塞时,QoS 能确保重要业务量不受延迟或丢弃,同时保证网络的高效运行。

 支持QoS功能的设备,能够提供传输品质服务;针对某种类别的数据流,可以为它赋予某个级别的传输优先级,来标识它的相对重要性,并使用设备所提供的各种优先级转发策略、拥塞避免等机制为这些数据流提供特殊的传输服务。配置了QoS的网络环境,增加了网络性能的可预知性,并能够有效地分配网络带宽,更加合理地利用网络资源。

 

在RTC开发中我们了解到实际网络状况非常复杂,如果需要保证通话必须先保证通讯质量,而实时音视频通讯包括采集、编码、网络传输、解码、播放等环节,其中采集、编解码和播放是不受网络条件影响的,只受限于编解码算法和播放策略等因素。但网络传输的丢包、抖动和乱序对qos的影响最为重大,因此下面介绍的qos解决方案要解决的是网络传输丢包、抖动和乱序因素对服务质量的不好影响,具体如下:

 

1、发送端原理:

对于实时音视频通讯,常采用UDP协议来传输多媒体数据,下面是采用基于udp的rtp协议来传输音视频数据。对于不同格式的编码数据,会有不同的rtp打包协议,比如对于H.264视频数据,文档rfc3984对NAL U的rtp打包封装进行了规范,详情请参考该文档。对于视频数据的打包封装,因为一帧视频数据的数据长度可能大于MTU,所以相关的打包协议都会规定将长度大于MTU的帧进行切割,分块封装到多个rtp包进行传输。为了避免丢包、抖动和乱序对服务质量的影响,本方案在发送端和接收端各建立了节点数相等的一段循环buffer,用于缓存发送端数据和接收端数据。

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发送端在发送数据的时候,某个rtp包的seq为send_seq,发送端把这个包通过udp socket发送出去的同时,把这

个rtp包的数据拷贝到send_seq对应节点的buffer中去,以便这个rtp包接收方没收到时,发送方还能重发这个rtp包。

这里要注意的一点是,发送端和接收端的循环buffer节点数要能被65536整除,这样rtp seq增加到最大值65535时对应

最后一个节点,下一个rtp包的seq为0正好对应上第一个节点,避免rtp seq掉头时出现漏洞。

 

2、接收端原理:

和发送端类似,接收端也开辟了一段节点数能被65536整除的循环buffer,用于缓存接收到的rtp包。接收端收到rtp

包时,需要去解析rtp包头,取出接收到的rtp包的seq,对应下图中的received_seq。

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当收到第一个包时,start_seq和end_seq都被设置为received_seq,并把收到的rtp包送到解码单元。后面收到rtp包时,有做两件事情:

第一、接收的模块将接收到的rtp包拷贝到received_seq指向的节点的buffer,并将这个节点的数据flag(用于标记该节点是否填充了数据)设置为true,同时要根据start_seq、end_seq和received_seq的关系来决定要不要将end_seq更新为received_seq的值,如果received_seq对应的包本来应该end_seq对应的包之前到达,则不更新end_seq的值,否则就更新。

第二、要每过一段时间都要去扫描start_seq到end_seq对应的每个节点,首先,若当前时间和start_seq对应的数据到达时间的差值超过一定阈值(比如500ms),则将start_seq和end_seq之间的每个节点的数据全部丢弃,将每个节点的数据flag设置为false,更新start_seq为end_seq。其次,若start_seq对应的节点的下一个节点的数据falg为true,则将该节点的数据送到解码单元,同时将start_seq更新为该节点的seq,并将该节点的数据flag设置为false;若flag为false,且当前时间和start_seq对应的数据到达时间的差值超过一定阈值(比如50ms),则将该节点的seq(lost_seq)发送给发送端,请求发送端将seq对应的rtp数据再发一遍。

这样,当有些包很久(大于500ms)都没收到,就认为它来不了,直接将它们丢弃;有些包短时间(小于50ms)没来,则向发送端发送重传请求,请求发送端再发一次该包,试图能补上这些包。

 

3、结果说明

3.1、没加qos模块时,两个手机视频通信在有丢包情况下回出现视频帧不完整,播放出现马赛克的现象,加上qos模块后,视频播放流畅,效果大为改善。同时我们为了测试该方案的作用,在发送端人为地分别丢弃10%和20%的视频rtp包,接收端解码播放效果良好,没有出现马赛克现象。

3.2、加入qos模块会带来一定的延迟和卡顿,因为丢包重传是需要时间的。

3.3、上述方案也就是webrtc里面的nack的具体实现方式。

 

上述方案由环信资深音视频技术专家彭祖元提供(部分内容有调整),kelly进行编辑和整理。

彭老师拥有多年音视频编解码开发经验,在Android,iOS等平台音视频采集,编码,传输,解码,播放等方面有着丰富的经验,熟悉流媒体服务器开发。

 

 

Android IOS WebRTC 音视频开发总结(五七)-- 网络传输上的一种QoS方案

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lingyunhu/p/rtc57.html

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