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# if UNITY EDITOR
# endif
预加载 在打包时候不会打包其中的内容。
降低不同脚本之间的耦合度,尽量保持脚本的独立性。
-例如为一个物体初始化数据,可以将存储信息的泛型集合直接以方法参数的形式传递给物体上挂载的脚本。
尽量不适用Gameobject.Find会消耗大量内存。
一个物体想实现遮罩,不光要有Mask组件,还要有Image组件。
UGUI很简单的一种实现拖拽,有遮罩的方式。
如果A-B-C、C依次是父子关系。A为空物体,给A添加ScrollRect组件、Mask组件、Image组件,给B添加GridLayoutGroup组件。
运行regedit可以查看本地数据库
System.DateTime.Parse(string)将string类型转换成时间类型 时间类型初始值为“1/1/0001 12:00:00 AM"”
触发载体上的方法 方法参数不一定是BaseEventDate可以是其他。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/colve/p/5084259.html