码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Unity3d Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights-Square Enix论文 ver 2

时间:2015-12-31 16:07:07      阅读:226      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

改进之后

未使用VSGL

技术分享技术分享技术分享



使用VSGL

技术分享技术分享

技术分享


技术分享


技术分享



技术分享

技术分享


技术分享


技术分享


技术分享

技术分享


技术分享


技术分享


技术分享


技术分享



技术分享



博主显卡差的一笔,nvidia GeForce 610M,。。。下狠手编shader不是卡死就是显卡崩溃,所以上面的测试都是“平和”的编写结果,采样点也少,循环次数少,精度低


博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染


                              ---- by wolf96   http://blog.csdn.net/wolf96







Unity3d Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights-Square Enix论文 ver 2

标签:

原文地址:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/50441410

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!