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Android_app项目开发步骤总结

时间:2016-01-01 13:06:35      阅读:336      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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做了几个android企业应用项目后,总结了项目的基本开发步骤。希望可以交流。

 
一 应用规划: 
    ※确定功能。 
    ※必须的界面及界面跳转的流程。 
    ※须要的数据及数据的来源及格式。 
    ※是否须要服务端支持。 
    ※是否须要本地数据库支持。 
    ※是否须要特殊权限。 
    ※是否须要后台服务。 
二 架构设计: 
    ※分层。 
    ※网络连接。 
    ※数据处理-xml、domain。 
    ※封装Activity。

 
三 界面设计: 
    ※主界面确定。 
    ※模块界面、列表、查看、编辑界面。

 
    ※菜单、button、对话框、提示信息。

 
    ※界面整体颜色。

 
四 数据操作和存储: 
    ※数据来源。

 
    ※数据类型。 
    ※存储方式。

 
五 业务实现: 
    ※client业务解析。 
六 页面跳转: 
    ※每一个页面间的跳转。 
    ※菜单、button、事件等。

 

 

keyword:android app, android develop, android summary

     从2010.04启动该项目到如今完毕主要功能模块,分享一下开发历程和注意事项。 
     开发环境: ubuntu7.10 +eclipse 3.5 + sdk
     以下是开发总结: 

1.     基于源代码级的SDK以及SDK升级注意事项

o    熟悉其怎样做资源国际化

o    熟悉其怎样支持不同屏幕大小,不同density介质

o    熟悉其基本的API以及支持的最低版本号和不被再支持的API

o    了解其分层架构

o    升级SDK

§  确保该平台支持相关的cglib版本号(否则要升级ubuntu)

§  简单容行的方式是remove ~/.android下的相关东西,remove先前的相关版本号,再升级

§  部分Resources(如strings中有%s的)可能须要改动才干适应新的版本号

§  新的sdk里可能不包含老的如2.01版本号

2.     Emulator & Mobile

o    用adb shell 操作emulator

§  http://www.javaeye.com/topic/260042

o    push / pull file in emulator

§  Eclipse->window->Show View->File Explorer->pull a file from the device(or push a file onto the device)

o    用 real mobile连接usb来直接測试(mobile 必须设置为develop/debug mode)

§  http://dimitar.me/how-to-connect-your-android-phone-to-ubuntu-to-do-developmenttestinginstallations-or-tethering/

o    emulator更能用于性能測试,功能測试。而mobile更适合触摸操作測试和一些View的真实展现測试

o    屏幕大小适应測试(枚举大,中,小),屏幕方向(枚举横,竖屏),任务切换測试

o    内存适应仅仅能在mobile上做測试

3.     系统配置项

o    SharedPreferences存储位置及怎样在emulator上手动改动

§  找到存储位置: \data\data\your package dir\shared_prefs\your xml files

§  依照上面的pull/push the file

o    SQLite(sqlite3)

§  默认存储位置:\data\data\your package dir\databases\your database name

§  依照上面的用adb shell 操作emulator做部分database的设计和数据更新

§  设计版本号更新和升级

o    Other File I/O

§  assert下文件读取

§  文件权限以及读写

o    解读AndroidManifest.xml

§  application/process标识

§  最開始启动的activity

§  activity栈的形式(指定taskAffinity&launchMode="singleTask"),并且转向一个新的activity是用intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT)的形式

§  须要的权限部分

§  支持的最低版本号

4.     基于View,Context,Manager的开发

o    系统View & Layout(Layout也是View)

§  用View本身来做其它Layout间的一个分隔

§  经常使用的View&Layout:ListView,ScrollView,RelativeLayout,TableLayout

§  设计经常使用的style/theme用到的Drawable: http://idunnolol.com/android/drawables.html

§  经常使用的图片操作

§  指定颜色的渲染(setColorFilter)

§  剪裁

o    自己定义View & Layout

§  Java代码 

1. public class TouchListView extends ListView {  public TouchListView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  

2. } }   

§  Java代码 

1. public class Toolbar extends LinearLayout {  

2.     public Toolbar(final Context context) {  

3.         super(context);  

4.     }  

5.       

6.     public Toolbar(final Context con, AttributeSet attrs) {  

7.   }  

8.   

9. }  

 

o    Application,Activity,Service,View,Intent

§  Application,Activity,Service与Context的关系

§  View与Context的关系

§  用Application来做Activity,Service,View间的全局变量(这比自己用Singleton实现好)

§  用工厂模式使用Intent

§  做activity跳转

§  sendBroadcast(实时数据交换可借助Thread+ BroadcastReceiver)

o    WindowManager 、PackageManager 等的使用

2.     网络IO

o    java.net

o    android.net

o    org.apache.http

§  假设没有让他在AsyncTask中操作。则他的TimeOut设置必须少于5秒(为ANR等待时间)

§  java.net.UnknownHostException

§  假设发生在emulator,可參考: http://www.javaeye.com/topic/521023

§  假设发生在mobile,则通常是DNS解析问题,要么同意用户再重试操作。要么把Host的域名改为public ip address

3.     画图部分

o    在View上画图

§  仅仅在原来View上加边框等

§  Java代码 

1. @Override  

2.     protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {}  

 

§  自己定义View

§  Java代码 

1. @Override  

2.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  

 

o    在Bitmap上画图

§  Java代码 

1. Bitmap result = Bitmap.createBitmap(48,48, Config.ARGB_8888);    

2.          Canvas canvas =  new   Canvas(result);    

3. ...  

4. canvas.drawBitmap(result, rect, rect, paint);  

 

2.     动画

o    帧动画

§  控制侦速率在25FPS以让其更流畅

o     渐变动画

§  平移

§  缩放

§  旋转

§  透明

3.     ANR

o    构建消息以及消息循环处理Handler

o    使用AsyncTask

4.     Exception & UncaughtException

o    使用UncaughtExceptionHandler

5.     引入第三方jar以及与其它app共享数据

o    通过add user library方式加入第三方jar

o    Content Provider的使用 

6.     性能优化/调优 

o    基于View的优化http://dl.javaeye.com/topics/download/774b3e9e-1c48-33bd-bc9d-5c27da998181

o    代码级的规范

o    Method级的调优

§  Method Profiling(假设直接usb连接mobile,须要root权限作此项)

o    GC分析

§  使用Allocation Tracker

 

 

 

 
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Android_app项目开发步骤总结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/5093189.html

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