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Unity-Animator零散记录5 StateMachineBehaviour状态机脚本学习

时间:2016-01-01 16:49:44      阅读:1933      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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首先这个脚本必须继承自StateMachineBehaviour

public class MySMB : StateMachineBehaviour
{
    public override void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        base.OnStateEnter(animator, stateInfo, layerIndex);

        Debug.Log("!!!");
    }
}

 

 

然后切到Animator面板,选择状态机里的任意状态,点击Add Behaviour即可挂载

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这时运行游戏,当状态机运行至Jump状态时,程序打出Log

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Unity-Animator零散记录5 StateMachineBehaviour状态机脚本学习

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/5093334.html

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