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HttpClient和HttpURLConnection整合汇总对比

时间:2016-01-02 00:53:02      阅读:389      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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性能

1、HttpUrlConnection直接支持GZIP压缩;HttpClient也支持,但要自己写代码处理。

2、HttpUrlConnection直接支持系统级连接池,即打开的连接不会直接关闭,在一段时间内所有程序可共用;HttpClient当然也能做到,但毕竟不如官方直接系统底层支持好。

3、HttpUrlConnection直接在系统层面做了缓存策略处理(4.0版本以上),加快了重复请求的速度。

4、关于速度方面,网上有些大牛做过测试,但因访问站点的数据量,二次连接访问等发现测试结果并不统一,故不做详述。大体来说相差不是很大。

选用

1、如果一个Android应用需要向指定页面发送请求,但该页面并不是一个简单的页面,只有当用户已经登录,而且登录用户的用户名有效时才可访问该页面。如果使用HttpURLConnection来访问这个被保护的页面,那么需要处理的细节就太复杂了。可使用HttpClient来登录系统,只要应用程序使用同一个HttpClient发送请求,HttpClient会自动维护与服务器之间的Session状态,也就是说程序第一次使用HttpClient登录系统后,接下来使用HttpClient即可访问被保护页而了。这种情况建议使用HttpClient。

2、Android2.3及以上版本建议选用HttpURLConnection,2.2及以下版本建议选用HttpClient,因为貌似2.2下有些小bug,不知现在修复好没有,但是目前4.0以上版本覆盖率达89%了,这点应该问题不大。而且api体积小使用更简单,内存处理方面更适合移动设备,官方也更支持HttpURLClient,想必后续官方会更完善这个,新手或者新的应用都建议使用HttpURLConnection。

 

 

 

总结了网上的一些资源,主要有以下两个观点:

分析一:       

     在研究Volley框架的源码中,发现它在HTTP请求的使用上比较有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android 2.2及以下版本,使用的是HttpClient。我也比较好奇这么使用的原因,于是专门找到了一位Google的工程师写的一篇博客,文中对HttpURLConnection和HttpClient进行了对比,下面我就给大家简要地翻译一下。

原文地址:http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html

       大多数的Android应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据,而Android中主要提供了两种方式来进行HTTP操作,HttpURLConnection和HttpClient。这两种方式都支持HTTPS协议、以流的形式进行上传和下载、配置超时时间、IPv6、以及连接池等功能。

 

HttpClient:

    DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient具体的实现类,它们都拥有众多的API,而且实现比较稳定,bug数量也很少。

但同时也由于HttpClient的API数量过多,使得我们很难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级和扩展,所以目前Android团队在提升和优化HttpClient方面的工作态度并不积极。

HttpURLConnection:

    HttpURLConnection是一种多用途、轻量极的HTTP客户端,使用它来进行HTTP操作可以适用于大多数的应用程序。虽然HttpURLConnection的API提供的比较简单,但是同时这也使得我们可以更加容易地去使用和扩展它。

    不过在Android 2.2版本之前,HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug。比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。那么我们通常的解决办法就是直接禁用掉连接池的功能:

 

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  1. [java] view plaincopy  
  2.   
  3. private void disableConnectionReuseIfNecessary() {    
  4.     // 这是一个2.2版本之前的bug    
  5.     if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) {    
  6.         System.setProperty("http.keepAlive", "false");    
  7.     }    
  8. }    

 

配置你的Web服务器来支持对客户端的响应进行压缩的功能,从而可以在这一改进上获取到最大的好处。如果在压缩响应的时候出现了问题,这篇文档会告诉你如何禁用掉这个功能。
但是如果启动了响应压缩的功能,HTTP响应头里的Content-Length就会代表着压缩后的长度,这时再使用getContentLength()方法来取出解压后的数据就是错误的了。正确的做法应该是一直调用InputStream.read()方法来读取响应数据,一直到出现-1为止。
我们在Android 2.3版本中还增加了一些HTTPS方面的改进,现在HttpsURLConnection会使用SNI(Server Name Indication)的方式进行连接,使得多个HTTPS主机可以共享同一个IP地址。除此之外,还增加了一些压缩和会话的机制。如果连接失败,它会自动去尝试重新进行连接。这使得HttpsURLConnection可以在不破坏老版本兼容性的前提下,更加高效地连接最新的服务器。
在Android 4.0版本中,我们又添加了一些响应的缓存机制。当缓存被安装后(调用HttpResponseCache的install()方法),所有的HTTP请求都会满足以下三种情况:
所有的缓存响应都由本地存储来提供。因为没有必要去发起任务的网络连接请求,所有的响应都可以立刻获取到。
视情况而定的缓存响应必须要有服务器来进行更新检查。比如说客户端发起了一条类似于 “如果/foo.png这张图片发生了改变,就将它发送给我” 这样的请求,服务器需要将更新后的数据进行返回,或者返回一个304 Not Modified状态。如果请求的内容没有发生,客户端就不会下载任何数据。
没有缓存的响应都是由服务器直接提供的。这部分响应会在稍后存储到响应缓存中。

由于这个功能是在4.0之后的版本才有的,通常我们就可以使用反射的方式来启动响应缓存功能。下面的示例代码展示了如何在Android 4.0及以后的版本中去启用响应缓存的功能,同时还不会影响到之前的版本:

 

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  1. [java] view plaincopy  
  2.   
  3. private void enableHttpResponseCache() {    
  4.     try {    
  5.         long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB    
  6.         File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");    
  7.         Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache")    
  8.             .getMethod("install", File.class, long.class)    
  9.             .invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);    
  10.     } catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {    
  11.     }    
  12. }    

      你也应该同时配置一下你的Web服务器,在HTTP响应上加入缓存的消息头。哪一种才是最好的?在Android 2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。
      而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。

 

    分析二:

    HTTP 协议可能是现在 Internet 上使用得最多、最重要的协议了,越来越多的 Java 应用程序需要直接通过 HTTP 协议来访问网络资源。在 JDK 的 java.net 包中已经提供了访问 HTTP 协议的基本功能:HttpURLConnection。 

       HttpURLConnection是java的标准类,HttpURLConnection继承自URLConnection,可用于向指定网站发送GET请求、POST请求。它在URLConnection的基础上提供了如下便捷的方法:

 

  • int getResponseCode():获取服务器的响应代码。
  • String getResponseMessage():获取服务器的响应消息。
  • String getResponseMethod():获取发送请求的方法。
  • void setRequestMethod(String method):设置发送请求的方法。

       在一般情况下,如果只是需要Web站点的某个简单页面提交请求并获取服务器响应,HttpURLConnection完全可以胜任。但在绝大部分情况下,Web站点的网页可能没这么简单,这些页面并不是通过一个简单的URL就可访问的,可能需要用户登录而且具有相应的权限才可访问该页面。在这种情况下,就需要涉及Session、Cookie的处理了,如果打算使用HttpURLConnection来处理这些细节,当然也是可能实现的,只是处理起来难度就大了。

       为了更好地处理向Web站点请求,包括处理Session、Cookie等细节问题,Apache开源组织提供了一个HttpClient项目,看它的名称就知道,它是一个简单的HTTP客户端(并不是浏览器),可以用于发送HTTP请求,接收HTTP响应。但不会缓存服务器的响应,不能执行HTML页面中嵌入的Javascript代码;也不会对页面内容进行任何解析、处理。

       简单来说,HttpClient就是一个增强版的HttpURLConnection,HttpURLConnection可以做的事情HttpClient全部可以做;HttpURLConnection没有提供的有些功能,HttpClient也提供了,但它只是关注于如何发送请求、接收
响应,以及管理HTTP连接。
       使用HttpClient发送请求、接收响应很简单,只要如下几步即可。
 
  1. 创建HttpClient对象。
  2. 如果需要发送GET请求,创建HttpGet对象;如果需要发送POST请求,创建HttpPost对象。
  3. 如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost共同的setParams(HetpParams params)方法来添加请求参数;对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity(HttpEntity entity)方法来设置请求参数。
  4. 调用HttpClient对象的execute(HttpUriRequest request)发送请求,执行该方法返回一个HttpResponse。
  5. 调用HttpResponse的getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方法可获取服务器的响应头;调用HttpResponse的getEntity()方法可获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。程序可通过该对象获取服务器的响应内容。
       另外,Android已经成功地集成了HttpClient,这意味着开发人员可以直接在Android应用中使用Httpclient来访问提交请求、接收响应。
       比如一个Android应用需要向指定页面发送请求,但该页面并不是一个简单的页面,只有当用户已经登录,而且登录用户的用户名有效时才可访问该页面。如果使用HttpURLConnection来访问这个被保护的页面,那么需要处理的细节就太复杂了。
       其实访问Web应用中被保护的页面,使用浏览器则十分简单,用户通过系统提供的登录页面登录系统,浏览器会负责维护与服务器之间的Sesion,如果用户登录的用户名、密码符合要求,就可以访问被保护资源了。
       在Android应用程序中,则可使用HttpClient来登录系统,只要应用程序使用同一个HttpClient发送请求,HttpClient会自动维护与服务器之间的Session状态,也就是说程序第一次使用HttpClient登录系统后,接下来使用HttpClient即可访问被保护页而了。

HttpClient和HttpURLConnection整合汇总对比

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原文地址:http://www.cnblogs.com/awkflf11/p/5093918.html

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