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Unity Ugui射线坐标转换总结

时间:2016-01-02 14:22:52      阅读:547      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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世界空间中的点坐标转换到屏幕坐标:

screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position);

UGUI物体的坐标转换到屏幕坐标:

screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(canvas.worldCamera, uguiObj.transform.position);

屏幕坐标转换到UGUI坐标:

Vector3 worldPoint;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTrans, camPos, canvas.worldCamera,out worldPoint))
{
  transform.position = worldPoint;
}

屏幕坐标转换到世界空间坐标(射线碰撞位置):

var ray = RectTransformUtility.ScreenPointToRay(worldCamera, screenPos);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
  pos.transform.position = hitInfo.point;
}

Unity Ugui射线坐标转换总结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/fuliufuliu/p/5094557.html

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