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1.什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?
(1)什么情况使用 weak 关键字?
<a> 在ARC中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用weak来解决,比如:delegate代理属性。
<b> 自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用weak,自定义IBOutlet控件属性一般也使用weak。
(2)不同点:
<a> weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置(getter)方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似, 然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。 而 assign 的“设置方法”只会执行针对“纯量类型” (scalar type,例如 CGFloat 或 NSlnteger 等)的简单赋值操作。
<b> assigin 可以用非OC对象,而weak必须用于OC对象
2. 怎么用 copy 关键字?
(1)用途:
<a> NSString、NSArray、NSDictionary 等等经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary。
<b> block也经常使用copy关键字,block使用copy是从MRC遗留下来的“传统”,在MRC中,方法内部的block是在栈区的,使用copy可以把它放到堆区,在ARC中写不写都行:对于block使用copy还是strong效果是一样的,但写上copy也无伤大雅,还能时刻提醒我们:编译器自动对block进行了copy操作。
(2)下面做下解释:
copy此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝” (copy)。 当属性类型为NSString时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个NSMutableString类的实例。这个类是NSString的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变” (immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的” (mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。
用@property声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。
3. 这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array;
(1)两个问题:
<a> 添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃。因为copy就是复制一个不可变NSArray的对象;
<b> 使用了atomic属性会严重影响性能。
(2)解决方法:
<a> 第1条原因在下文中有论述《用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?》 以及上文《怎么用 copy 关键字?》也有论述。
<b> 第2条原因,如下:
该属性使用了同步锁,会在创建时生成一些额外的代码用于帮助编写多线程程序,这会带来性能问题,通过声明nonatomic可以节省这些虽然很小但是不必要额外开销。
在默认情况下,由编译器所合成的方法会通过锁定机制确保其原子性(atomicity)。如果属性具备nonatomic特质,则不使用同步锁。请注意,尽管没有名为“atomic”的特质(如果某属性不具备nonatomic特质,那它就是“原子的”(atomic)。
在iOS开发中,你会发现,几乎所有属性都声明为nonatomic。
一般情况下并不要求属性必须是“原子的”,因为这并不能保证“线程安全” (thread safety),若要实现“线程安全”的操作,还需采用更为深层的锁定机制才行。例如,一个线程在连续多次读取某属性值的过程中有别的线程在同时改写该值,那么即便将属性声明为atomic,也还是会读到不同的属性值。
因此,开发iOS程序时一般都会使用nonatomic属性。但是在开发Mac OS X程序时,使用 atomic属性通常都不会有性能瓶颈。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/songshuhaoNB/p/5096598.html