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遵循FIFO(先进先出)原则
执行任务
队列
注意点
- GCD的所有API都在libdispatch.dylib , Xcode会自动导入这个库
- 主头文件 : #import
1.创建一个全局的并发队列(最常用),可以让任务并发执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 将任务添加到全局队列异步执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"-----(0_0)------%@", [NSThread currentThread]);
});
2.创建一个串行队列,让任务一个接一个的执行
// const char *label : 队列名称,C语言字符串
// dispatch_queue_attr_t attr : 队列的属性
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("down.queue", NULL);
3.创建主队列(添加到主队列中的任务,都会自动放到主线程中去执行)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
sleepForTimeInterval
,因为会卡住当前线程非GCD
// 一旦定制好延时任务后,不会卡主当前线程
[self performSelector:@selector(download) withObject:@"http://abc.jpg" afterDelay:3];
GCD
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后执行这里的代码...
});
程序运行过程中
只被执行1次static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
// 执行10次代码,index顺序不确定
});
不能是全局的并发队列
所有的任务都必须在一个队列中
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group,
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wxdonly/p/5097325.html