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在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。
1、首次为变量赋值时务必使用var关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2、使用===取代==
==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
1 [10] === 10 // is false 2 [10] == 10 // is true 3 ‘10‘ == 10 // is true 4 ‘10‘ === 10 // is false 5 [] == 0 // is true 6 [] === 0 // is false 7 ‘‘ == false // is true but true == "a" is false 8 ‘‘ === false // is false
3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false
4、行尾使用分号
实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。
5、使用对象构造器
1 function Person(firstName, lastName){ 2 this.firstName = firstName; 3 this.lastName = lastName; 4 } 5 var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
6、小心使用typeof、instanceof和contructor
typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // 返回 "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[]
7、使用自调用函数
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
1 (function(){ 2 // 置于此处的代码将自动执行 3 })(); 4 5 (function(a,b){ 6 var result = a+b; 7 return result; 8 })(10,20)
8、从数组中随机获取成员
1 var items = [12, 548 , ‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ , 2145 , 119];
2 var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
9、获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
10、生成从0到指定值的数字数组
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
11、生成随机的字母数字字符串
1
2
3
4
5
|
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = "" ; for ( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); } |
12、打乱数字数组的顺序
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
13、字符串去空格
Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
14、数组之间追加
1 var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; 2 var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; 3 Array.prototype.push.apply(array1, array2); 4 /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
15、对象转换为数组
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
16、验证是否是数字
1
2
3
|
function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); } |
17、验证是否是数组
1 function isArray(obj){ 2 return Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Array]‘ ; 3 }
但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
Array.isArray(obj); // its a new Array method
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
1 var myFrame = document.createElement(‘iframe‘); 2 document.body.appendChild(myFrame); 3 var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; 4 var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] 5 // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常 6 // 构造器是不能跨 frame 共享的 7 arr instanceof Array; // false
18、获取数组中的最大值和最小值
1 var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 2 var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 3 var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
19、清空数组
1 var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; 2 myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
20、不要直接从数组中delete或remove元素
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。切忌:
1 var items = [12, 548 ,‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ]; 2 items.length; // return 11 3 delete items[3]; // return true 4 items.length; // return 11 5 /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ 6 //而应: 7 var items = [12, 548 ,‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ]; 8 items.length; // return 11 9 items.splice(3,1) ; 10 items.length; // return 10 /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] 删除对象的属性时可以使用delete。
21、使用length属性截断数组
前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
1 var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; 2 myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。
length是一个可写的属性。
1 myArray.length = 10; // the new array length is 10 2 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
22、在条件中使用逻辑与或
1 var foo = 10; 2 foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 3 foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
1 function doSomething(arg1){ 2 arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set 3 }
23、使得map()函数方法对数据循环
1 var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { 2 return val * val; 3 }); 4 // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
24、保留指定小数位数
1 var num =2.443242342; 2 num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。
25、浮点计算的问题
1 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 2 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 3 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
26、通过for-in循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
1 for (var name in object) { 2 if (object.hasOwnProperty(name)) { 3 // do something with name 4 } 5 }
27、逗号操作符
1 var a = 0; 2 var b = ( a++, 99 ); 3 console.log(a); // a will be equal to 1 4 console.log(b); // b is equal to 99
28、临时存储用于计算和查询的变量
在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。
1 var navright = document.querySelector(‘#right‘); 2 var navleft = document.querySelector(‘#left‘); 3 var navup = document.querySelector(‘#up‘); 4 var navdown = document.querySelector(‘#down‘);
29、提前检查传入isFinite()的参数
1 isFinite(0/0) ; // false 2 isFinite("foo"); // false 3 isFinite("10"); // true 4 isFinite(10); // true 5 isFinite(undefined); // false 6 isFinite(); // false 7 isFinite(null); // true,这点当特别注意
30、避免在数组中使用负数做索引
1 var numbersArray = [1,2,3,4,5]; 2 var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 3 numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31、用JSON来序列化与反序列化
1 var person = {name :‘Saad‘, age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; 2 var stringFromPerson = JSON.stringify(person); 3 /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ 4 var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); 5 /* personFromString 的值与 person 对象相同 */
32、不要使用eval()或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
1 var func1 = new Function(functionCode); 2 var func2 = eval(functionCode);
33、避免使用with()
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用for-in
1 var sum = 0; 2 for (var i in arrayNumbers) { 3 sum += arrayNumbers[i]; 4 }
而是:
1 var sum = 0; 2 for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { 3 sum += arrayNumbers[i]; 4 }
另外一个好处是,i 和 len 两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
setInterval(‘doSomethingPeriodically()‘, 1000); setTimeout(‘doSomethingAfterFiveSeconds()‘, 5000);
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
36、使用switch/case代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
37、在switch/case中使用数字区间
其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:
1 function getCategory(age) { 2 var category = ""; 3 switch (true) { 4 case isNaN(age): 5 category = "not an age"; 6 break; 7 case (age >= 50): 8 category = "Old"; 9 break; 10 case (age <= 20): 11 category = "Baby"; 12 break; 13 default: 14 category = "Young"; 15 break; 16 }; 17 return category; 18 } 19 getCategory(5); // 将返回 "Baby"
38、使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
1 function clone(object) { 2 function OneShotConstructor(){}; 3 OneShotConstructor.prototype = object; 4 return new OneShotConstructor(); 5 } 6 clone(Array).prototype ; // []
39、HTML字段转换函数
function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); }
40、不要在循环内部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } } 而应该: var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception }
41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
1 var xhr = new XMLHttpRequest (); 2 xhr.onreadystatechange = function () { 3 if (this.readyState == 4) { 4 clearTimeout(timeout); 5 // do something with response data 6 } 7 } 8 var timeout = setTimeout( function () { 9 xhr.abort(); // call error callback 10 }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 11 xhr.open(‘GET‘, url, true); 12 xhr.send();
同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
1 var timerID = 0; 2 function keepAlive() { 3 var timeout = 15000; 4 if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { 5 webSocket.send(‘‘); 6 } 7 timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); 8 } 9 function cancelKeepAlive() { 10 if (timerId) { 11 cancelTimeout(timerId); 12 } 13 } 14 keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS
比如,一般不要这样:
var min = Math.min(a,b); A.push(v);
可以这样来代替:
var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v;
44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码
可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/shouce/p/5097746.html