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Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包
做android开发的配置这个是基础。
win7 下配置java环境变量,下面是链接
http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html
二:配置Android的SDK环境变量
除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的,就如下所示:
二:安装ant并设置ant环境变量
1、在Ant官网(http://ant.apache.org/bindownload.cgi)下载最新Ant包,在http://sourceforge.net/projects/ant-contrib/files下载Ant扩展包ant-contrib-1.0b3.jar(这个包就是用于循环编译多个渠道包)。
2、将Ant包解压到常用开发工具目录(自行选择,我的放在D:/Dev目录下),然后将下载下来的Ant扩展包ant-contrilb拷贝到Ant安装目录下的lib文件夹中。
3、设置Ant环境变量:ANT_HOME,变量值指向ant目录。
4、在环境变量Path里增加:%ANT_HOME%/bin;%ANT_HOME%/lib;
5、设置好了之后验证一下。打开CMD输入ant -version命令出现下面反馈,说明ant安装成功
三、配置打包项目
Unity中导出Android项目
导出项目文件目录如下:
导入到Eclipse中
在AndroidMainfest.xml中的application标签下添加一个用来识别渠道的标签
如果出现问题,修改之后弹出错误,请选择快速修正
1、生成build.xml文件
打开cmd并进入到C:\Users\Administrator\Desktop\Test\4\com.game.qq这个项目目录下 使用android update project -n com.game.qq -p .命令(注意-n表示项目的名称,-p参数后面有个点表示当前目录,-p后面还有一个点(.))。
注意:如果是Unity打包出来的Android工程,-n后面加入的名称一定要与Unity中PlayerSetting-BundleIdentifier中的名称一致
执行这个命令后,会在项目中自动生成build.xml和local.properties文件。
编辑build.xml文件
<!-- value 后面接的是工程的路径 -->
<property name="out.unaligned.dir"
value="C:/Users/Administrator/Desktop/SDK/Share/WCA斗地主" /> <mkdir dir="${out.unaligned.dir}" /> <target name="modify_update_file"> <echo>*********************** make channel ${channel}</echo> <replaceregexp file="AndroidManifest.xml" match=‘channel‘ replace=‘${channel}‘ byline="false" encoding="utf-8" /> <property name="out.unaligned.file" location="${out.unaligned.dir}/WCA_${channel}.apk"/> </target> <target name="make_one_channels" depends="savemanifest,modify_update_file,release,replacemanifest,deletebin" description="description"> </target> <target name="replacemanifest"> <echo>*********************** replacemanifest</echo> <delete file="${basedir}\AndroidManifest.xml"/> <copy file="..\temp\build\META-INF\AndroidManifest.xml" todir="${basedir}" encoding="utf-8"/> </target> <target name="savemanifest"> <echo>*********************** savemanifest</echo> <copy file="${basedir}\AndroidManifest.xml" todir="..\temp\build\META-INF" encoding="utf-8" /> </target> <target name="deletebin"> <delete dir="${basedir}\bin" /> </target> <!-- classpath 接的是ant的路径 --> <taskdef name="foreach" classname="net.sf.antcontrib.logic.ForEach" classpath="D:/AndroidSDK/tools/lib/ant-contrib-1.0b3.jar" /> <target name="make_channels"> <foreach target="make_one_channels" list="${market_channels}" delimiter="," param="channel"> </foreach> </target>
还需要手动创建ant.properties
内容如下:
key.store=C:/Users/Administrator/Desktop/Test/4/com.game.qq/com.game.qq.keystore
key.alias=beijing
key.store.password=123456
key.alias.password=123456
market_channels=wca,QQ,360,91
2、如果项目中引入了第三方工程library,比如我的项目,引入三个第三方工程:
打包的过程:
(1)第36行make_channels的target是ant的入口,该target中使用foreach循环调用名为make_one_channels的target(第17行)并把market_channels集合中的每个值替换给channel
(2)make_one_channels的target指定了每次打包的过程:
savemanifest:打包前先将原始的AndroidManifest.xml复制到与项目同一层级目录下的temp下build下META-INF中
modify_update_file:匹配到AndroidManifest.xml中的channel并将其替换
release:自动编译加签名
replacemanifest:删除AndroidManifest.xml,将temp/build/META-INF中的原始AndroidManifest.xml复制回项目根目录下
deletebin:删除bin文件(注:这步很重要,否则只能打出一个渠道的APK,当时做这块的时候碰到的问题)
打包方法的使用
打开cmd终端,执行cd C:\Users\Administrator\Desktop\Test\4\com.game.qq
注意在运行之前要注意先clean一下项目,不然可能会报错误,切记!!!!
需要在cmd终端,项目目录路径下执行ant clean
BUILD FAILED
D:\AndroidSDK\tools\ant\build.xml:649: The following error occurred while executing this line:
D:\AndroidSDK\tools\ant\build.xml:694: return 1
然后执行
ant make_channels
整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK
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原文地址:http://www.cnblogs.com/unity3d-Yang/p/5106474.html