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准则:事件由父控件传递给子控件,找到最适合处理这个事件的view来处理.如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能收到触摸事件.
图解如下:
UIView不接收触摸事件的三种情况,如下图:
如下图:
是触摸touches方法顺着响应者链条由高到底传递,逐步传递到上一个实现了touches方法的响应者 来响应事件.如果这个view的touches方法使用super,则先调父类的touches在调用子类(本类)的touches.就如视窗的开发,视频列表的cell都继承自一个父view,我只在父view里面实现了touches方法,如果我在子类里面实现了touches方法(且没有使用super),那么父类就不能响应touches方法了,因为在响应者链条里已经找到了第一个能够响应touches方法的view即子类的view.
下图所示:
总结:响应事件的传递是由底到高传递,系统先交给UIApplication处理,UIApplication再交给主窗口(keyWindow)来处理,主窗口根据视图结构找到最适合处理这个触摸事件的view,这样响应事件的传递到此完成.(最适合处理这个事件的view有两个判断标准:1、自己是否正在被触摸.2、自己能否处理触摸事件(能否处理触摸有三个判断条件).即使你是最适合处理这个事件的view,但你不一定就处理这个事件,还要通过响应者链条找到第一个实现了touches方法的响应者,这个响应者来调用touches方法来处理这个触摸事件).响应者链条是由高到底传递,由最适合处理触摸事件的view开始向底寻找第一个实现了touches方法的响应者view,如果这个view的touches方法也实现了super方法,则父类也会响应触摸调用touches方法响应.至此,整个触摸事件的处理过程完毕.
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lyandy/p/5116934.html