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CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复,地址如下:
粒子效果的应用和火焰范例:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095
CAGradientLayer是用于色彩梯度展示的layer图层,通过CAGradientLayer,我们可以很轻松的创建出有过渡效果的色彩图。其中属性如下:
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/* 颜色数组,设置我们需要过的的颜色,必须是CGColor对象 */ @property(nullable, copy) NSArray *colors; /* 颜色开始进行过渡的位置 这个数组中的元素是NSNumber类型,单调递增的,并且在0——1之间 例如,如果我们设置两个颜色进行过渡,这个数组中写入0.5,则第一个颜色会在达到layer一半的时候开始向第二个颜色过渡 */ @property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *locations; /* 下面两个参数用于设置渲染颜色的起点和终点 取值范围均为0——1 默认起点为(0.5 ,0) 终点为(0.5 ,1),颜色的过渡范围就是沿y轴从上向下 */ @property CGPoint startPoint; @property CGPoint endPoint; /* 渲染风格 iOS中只支持一种默认的kCAGradientLayerAxial,我们无需手动设置 */ @property(copy) NSString *type; |
用如下代码创建一个度过视图的效果:
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CAGradientLayer * layer = [CAGradientLayer layer]; layer.colors = @[(id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor blueColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor]; layer.locations = @[@0.1,@0.7,@1]; layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); layer.position = CGPointMake(100, 100); layer.startPoint = CGPointMake(0, 0); layer.endPoint = CGPointMake(1, 1); [self.view.layer addSublayer:layer]; |
效果如下:
CAReplocatorLayer是拷贝视图容器,我们可以通过它,将其中的子layer进行拷贝,并进行一些差异处理,其中常用属性方法如下:
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//拷贝的次数 @property NSInteger instanceCount; //是否开启景深效果 @property BOOL preservesDepth; //当CAReplicatorLayer的子Layer层进行动画的时候,拷贝的副本执行动画的延时 @property CFTimeInterval instanceDelay; //拷贝副本的3D变换 @property CATransform3D instanceTransform; //拷贝副本的颜色变换 @property(nullable) CGColorRef instanceColor; //每个拷贝副本的颜色偏移参数 @property float instanceRedOffset; @property float instanceGreenOffset; @property float instanceBlueOffset; //每个拷贝副本的透明度偏移参数 @property float instanceAlphaOffset; |
例如,通过拷贝一个色块,使其产生平移排列:
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CAReplicatorLayer *reLayer = [CAReplicatorLayer layer]; reLayer.position = CGPointMake(0, 0); CALayer * layer= [CALayer layer]; [reLayer addSublayer:layer]; [self.view.layer addSublayer:reLayer]; layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 20, 20); layer.position = CGPointMake(30, 100); layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; //每个副本向右平移25px reLayer.instanceTransform=CATransform3DMakeTranslation(25, 0, 0); //如果进行动画,副本延时一秒执行 reLayer.instanceDelay = 1; //拷贝十个副本 reLayer.instanceCount = 10; |
效果如下:
CAShapeLayer是图形layer层,我们可以自定义这个层的形状。先来看其中我们可以使用的属性和方法:
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@property(nullable) CGPathRef path; |
path属性为CAShapeLayer设置一个边界路径,例如我们可以创建一个三角形的路径通过如下代码:
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CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer]; layer.position=CGPointMake(0,0); CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(path, 0, 100, 100); CGPathAddLineToPoint(path, 0, 300, 100); CGPathAddLineToPoint(path, 0, 200, 200); CGPathAddLineToPoint(path, 0, 100, 100); layer.path=path; |
仅仅有路径,不能将我们想要的形状画出来,下面一些属性可以对图形的一些基础属性进行设置:
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//设置图形的填充颜色 @property(nullable) CGColorRef fillColor; /* 设置图形的填充规则 选项如下: 非零填充 NSString *const kCAFillRuleNonZero; 奇偶填充 NSString *const kCAFillRuleEvenOdd; */ @property(copy) NSString *fillRule; //设置线条颜色 @property(nullable) CGColorRef strokeColor; //设置线条的起点与终点 0-1之间 @property CGFloat strokeStart; @property CGFloat strokeEnd; //设置线条宽度 @property CGFloat lineWidth; //设置两条线段相交时锐角斜面长度 @property CGFloat miterLimit; /* 设置线条首尾的外观 可选参数如下 无形状 NSString *const kCALineCapButt; 圆形 NSString *const kCALineCapRound; 方形 NSString *const kCALineCapSquare; */ @property(copy) NSString *lineCap; /* 设置线段的链接方式 棱角 NSString *const kCALineJoinMiter; 平滑 NSString *const kCALineJoinRound; 折线 NSString *const kCALineJoinBevel; */ @property(copy) NSString *lineJoin; |
修改一下上面的代码,如下:
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CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer]; layer.position=CGPointMake(0,0); CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(path, 0, 100, 100); CGPathAddLineToPoint(path, 0, 300, 100); CGPathAddLineToPoint(path, 0, 200, 200); CGPathAddLineToPoint(path, 0, 100, 100); layer.path=path; layer.fillColor= [UIColor redColor].CGColor; layer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd; layer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor; layer.strokeStart =0; layer.strokeEnd =0.5; layer.lineWidth = 5; layer.miterLimit = 1; layer.lineJoin = kCALineJoinMiter; [self.view.layer addSublayer:layer]; |
效果如下:
除此之外,我们还可以设置边界的线条为虚线,通过下面两个属性:
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//设置线段的宽度为5px 间距为10px /* 这个数组中还可以继续添加,会循环进行设置 例如 5 2 1 3 则第一条线段5px,间距2px,第二条线段1px 间距3px再开始第一条线段 */ layer.lineDashPattern = @[@05,@10]; //设置从哪个位置开始 layer.lineDashPhase =5; |
如下:
CATextLayer可以进行文本的绘制,属性方法如下:
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//渲染的文字字符串 @property(nullable, copy) id string; //设置字体 @property(nullable) CFTypeRef font; //设置字号 @property CGFloat fontSize; //设置文字颜色 @property(nullable) CGColorRef foregroundColor; //是否换行 @property(getter=isWrapped) BOOL wrapped; /* 设置截断模式 NSString * const kCATruncationNone; 截断前部分 NSString * const kCATruncationStart; 截断后部分 NSString * const kCATruncationEnd; 截断中间 NSString * const kCATruncationMiddle; */ @property(copy) NSString *truncationMode; /* 设置文字对齐模式 NSString * const kCAAlignmentNatural; NSString * const kCAAlignmentLeft; NSString * const kCAAlignmentRight; NSString * const kCAAlignmentCenter; NSString * const kCAAlignmentJustified; */ @property(copy) NSString *alignmentMode; |
iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/5117624.html