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装饰模式最浅显的样例是相片-相框的样例。
package com.dashu.decorator;
/**
* 项目接口
* */
public interface Project {
/**
* 写代码
*/
public void doCoding();
}
package com.dashu.decorator;
/**
* 代码工人
* */
public class Employe implements Project {
//程序猿编码
@Override
public void doCoding() {
System.out.println("代码工人 在编写代码。加班编啊编啊,最终编完了!");
}
}
package com.dashu.decorator;
/**
*项目经理
* */
public class Manager implements Project {
private Project project; // 实际上存放的是代码工人对象
public Manager(Project project) {
this.project = project;
}
@Override
public void doCoding() {
// 项目经理開始新的工作
startNewWork();
}
/**
* 模板:定义项目经理自己的事情
*/
public void startNewWork() {
// 项目经理在做早期工作
doEarlyWork();
// 项目经理非常牛,做完需求和设计后,直接将编码委派给代码工人干
project.doCoding();
// 项目经理在做收尾工作
doEndWork();
}
/**
* 项目经理自己的事情:做早期工作
*/
public void doEarlyWork() {
}
/**
* 项目经理做收尾工作
*/
public void doEndWork() {
}
}
package com.dashu.decorator;
/**
* 项目经理A
* */
public class ManagerA extends Manager {
public ManagerA(Project project) {
super(project);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
/**
* 项目经理自己的事情:做早期工作
*/
public void doEarlyWork() {
System.out.println("项目经理A 在做需求分析");
System.out.println("项目经理A 在做架构设计");
System.out.println("项目经理A 在做具体设计");
}
}
package com.dashu.decorator;
/**
* 项目经理B
* */
public class ManagerB extends Manager {
public ManagerB(Project project) {
super(project);
}
/**
* 项目经理自己的事情:做早期工作
*/
public void doEarlyWork() {
System.out.println("项目经理B 在做需求分析");
System.out.println("项目经理B 在做具体设计");
}
/**
* 项目经理做收尾工作
*/
public void doEndWork() {
System.out.println("项目经理B 在做收尾工作");
}
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/5118714.html