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<script type="text/javascript"> function People(name){ this.name = name; //对象方法 this.introduce = function(){ alert("My name is "+this.name) } } //类方法 People.run = function(){ alert("I can run"); } //原型方法 People.prototype.introduceChinese = function(){ // alert("我的名字是"+this.name); this.introduce(); } var p1 = new People("WindKing"); // p1.introduce(); People.run(); p1.introduceChinese(); // javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。 // A.prototype = new B(); // 理解prototype不应把它和继承混淆。A的prototype为B的一个实例,可以理解A将B中的方法和属性全部克隆了一遍。A能使用B的方法和属性。这里强调的是克隆而不是继承。可以出现这种情况:A的prototype是B的实例,同时B的prototype也是A的实例 function baseClass(){ this.showMsg = function(){ alert("baseClass::showMsg") } } baseClass.prototype.showMsg2 = function(){ alert("baseClass::showMsg2") } function extendClass(){} extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg(); instance.showMsg2(); </script>
原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。
javascript的方法可以分为三类:a 类方法 b 对象方法 c 原型方法
1、对象方法理解就很简单了,主要是如果类生成一个实例,那么该实例就能使用该方法
2、类方法,不需要通过生成实例就可以使用的方法
3、原型方法主要是用来对JS已有的系统对象进行扩展而生的,例如Array数组没有什么方法,你可以为其增加原型方法,那么创建的数组就拥有了该方法。
1、对象方法包括构造函数中的方法以及构造函数原型上面的方法;
2、类方法,其实这里的类就是一个函数,在js中由于函数也是一个对象,所以可以为函数添加属性以及方法,这种方法在node中用的比较多;
3、原型方法一般用于对象实例共享,比如Person.prototype.sayName=function(){console.log(this.name);};在原型上面添加该方法,就能实现共享。这样就不用每一次初始化一个实例的时候,为其分配相应的内存了。
用java中类的方法思维去考虑的话,楼主说的“类方法”指的是“静态方法”,而“原型方法”则指的是“实例方法”,静态方法不可以被继承,也不能被重写,类加载时便加载了;而实例方法,则在实例化后加载。如果一个方法经常被调用,并且与自身的对象没有什么关系,就用静态方法;如果一个方法在必然使用它的情况下才需要调用,就用实例方法。
javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。
A.prototype = new B();
理解prototype不应把它和继承混淆。A的prototype为B的一个实例,可以理解A将B中的方法和属性全部克隆了一遍。A能使用B的方法和属性。这里强调的是克隆而不是继承。可以出现这种情况:A的prototype是B的实例,同时B的prototype也是A的实例。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/as3lib/p/5120752.html